不知道大家是不是也去玩過密室逃脫呢?在這樣的一部《密室逃生》的電影中,真的玩的就是心跳了!直面死亡,不知道你是否已經(jīng)準備好心跳加速呢?在這樣的一部電影中,都會給你一種腎上腺飆升的感覺。一起來看看密室逃生影評吧。
在說這部電影之前,先來給大家普及一下密室電影。初次聽聞,有些影迷會比較陌生,其實密室電影并不少見,喜歡它的影迷也不計其數(shù)。密室電影普遍特點就是劇情緊湊,讓觀眾看的緊張刺激,會讓觀眾體會到喘不上氣的壓抑與提到嗓子眼的恐懼。大家最熟知的應該是《電鋸驚魂》系列和《心慌方》系列。
同樣,密室逃生這種浸入式的真人游戲,類型是豐富多彩的,也是現(xiàn)在年輕人消遣的一種娛樂方式。玩家被困在特定的空間,需要找到某些關鍵線索來逃出密室。
密室電影大多都是伴隨著闖關的框架延續(xù)劇情,擁有著三大特點:一個又一個的機關,各種腦洞大開的線索,劇情的一波三折,這使得密室電影具有受眾的優(yōu)勢。當然很多都會加入恐怖元素刺激著視覺和心理承受能力,也有很多密室電影伴隨著生存的問題,比方說好多人自相殘殺,只有一個能夠活下來才算是贏家等等。
密室只是一種大的框架,可以大到一座小島或者無形的屏障,小到只能容一人的空間。劇情多種多樣,普遍偏向驚悚懸疑恐怖的類型,因為愛情溫情拍的感覺也不緊張,不會調(diào)動起來大家的求生欲望。《金蟬脫殼》、《恐怖游輪》、《活埋》、《移動迷宮》、《饑餓游戲》等等其實都屬于密室電影。
當然,今天介紹的這部電影《密室逃生》,作為一部懸疑驚悚密室片,在環(huán)境烘托的氛圍上絕對和密室電影的前輩相比絲毫不差,它有著密室電影的內(nèi)核,也對于觀眾很友好,沒有恐怖血腥的內(nèi)容,適合各種年齡段和性別的影迷。
故事主要講述了六個不同職業(yè)的陌生人收到了特殊的邀請函,去參加一個密室逃生的游戲,第一個逃出來的人會獲得巨額獎金,但是游戲開始之后,就不能反悔,也不能停止。于是他們發(fā)現(xiàn)這已經(jīng)不是游戲,而是關乎生死,因為游戲已經(jīng)不受控制了。
這部電影的兩大特點,一是人物之間的戲劇沖突,二是密室的設計。人物之間的沖突在所難免,電影能夠上升到探討人性的高度實屬不易。電影中的密室道具也設計的非常逼真精妙,一共有六大場景,各有特色,空間立體感強,美工方面更是出彩,具有非常棒的沉浸式體驗。
這部電影是一部標準的密室懸疑電影,劇情環(huán)環(huán)相扣,代入感和緊張程度導演把控的很好,但是電影的缺點非常明顯,就是它不能算是驚悚電影,因為程度不夠。簡單的介紹也已經(jīng)差不多了,下面就是劇情分析,如果沒有看過電影的朋友們就不要繼續(xù)看了,劇透之后再看電影就沒意思了。
劇透分割線,前方劇透預警。。。。。。
在分析之前,提出我的一個疑問。電影中參與密室逃生的玩家一共六位,而密室也擁有六間。不知道這是電影的優(yōu)點還是缺點,這六間密室并沒有和主人公一一對應,這是劇情專門讓觀眾猜不透,還是電影的敗筆,接下來我們來開始慢慢分析。
首先來介紹一下主角。這六位主角的身份多種多樣。佐伊,一位大學物理系的天才少女;本,一名一事無成的雜貨店打工仔;杰森,一位金融屆的股票大神;阿曼達,參加過戰(zhàn)爭的退役女兵;邁克,一位退休礦工,現(xiàn)在開大車的司機;還有丹尼,游戲高手,密室發(fā)燒友。
這六個人人參與了這場真實的密室逃脫的原因,是因為他們收到了身邊非常重要的人給他們的一個黑盒子。他們想方設法破解了盒子,發(fā)現(xiàn)里面有一封邀請函,是邀請他們參加這場一萬美元獎勵的密室。
一開始我想不通,為什么會搭上性命的游戲逃出來的才給一萬美元,但是仔細想想,如果數(shù)額過大就說明難還危險,數(shù)額小感覺誰都能參與進來,是一種自我安慰,事實證明,在丹尼的影響下,所有人都認為這是游戲,非常簡單。
這六個人的身世呢,也有著相似的關聯(lián)。
佐伊,和媽媽當時在越南當背包客,飛機不幸墜毀到叢林中;
本,是朋友們中第一個擁有車的人,和朋友們出去玩,酒后駕駛出了車禍;
杰森,和舍友一起出海冒險,遇到了風浪將船打翻,經(jīng)歷了低溫的考驗;
阿曼達,參加了戰(zhàn)爭,乘坐的軍車被襲擊后著火翻車;
邁克,和自己的弟弟都是礦工,一次礦井崩塌,所有人都窒息身亡;
丹尼,以前在家里發(fā)生了一氧化碳中毒事件。
他們六人共同點就是在幸存幾率很小的災難中活了下來,是每場災難唯一的幸存者,都可以稱作幸運兒,而這個游戲是為他們量身定制的。其實,每一間密室都對應著每一個人的過往經(jīng)歷。下面我們來介紹一下密室,然后與主角一一對應。
1、烈焰密室——慢一秒,葬身火海
這是一間不斷升溫的密室,周圍全部是電熱絲,導致完全激活后的房間是紅色的。玩家需要在這間燥熱難耐的房間中找尋線索。注意一個細節(jié),有本書是《華氏451》,小說內(nèi)容就不說了,但是整個房間的溫度是451華氏,也就是232攝氏度,房間還擁有一個大熱風扇和噴火的房頂。
這一間密室引出了阿曼達的過往。她在戰(zhàn)爭中從一輛被炸彈炸翻的軍車中爬了出來,身負重傷,留下了被燒傷后抹不去的傷痕。
2、寒冰密室——遲一瞬,命喪冰湖
看起來非常的遼闊,但其實只是一小片面積。他們站在看似堅固的冰面上,溫度卻在不斷的下降,然而他們已經(jīng)把自己的衣服脫在“烤箱”中。這一關不再是單純闖關,而是加入了一件登山服。需要六個人輪替穿,這便開始了玩家的沖突。
這一間密室引起了杰森的過往,和自己的舍友在殘骸上輪流唯一一件登山服取暖,就連那件登山服都和杰森當時經(jīng)歷的海難一模一樣。
第一間密室和第二間密室中間有一個小小的過度,就是在冰雪世界中那座度假屋,看似一筆帶過,其實為了之后做了很重要的鋪墊,主要就是兩把鎖構(gòu)成,一個是找到鑰匙就能開,另外一個則是關于本的一段回憶。
3、顛倒密室——錯一步,墜入深淵
這是眾多影迷看完電影之后最喜歡的一間密室。這個倒置的臺球廳給人視覺上的沖擊,再加上刺耳令人毛骨悚然的音樂,不斷上升的高度,地板也會隨著時間落下,都讓觀眾看得心驚膽戰(zhàn)。
這個地方引起了本的注意,應該是當時和朋友們娛樂的地方,就在這間臺球廳喝醉之后酒駕的。
4、病房密室——亂一念,毒氣攻心
這個病房非常的有趣,它完美還原了每一位主角當時災難之后的病房,每一個人的故事都是在這里彼此交流的。而且整體的色調(diào)十分陰森,再加上周圍的毒氣罐和那段難以忍受的極限視頻都在考驗觀眾的忍受能力,這一間密室應該是最為驚悚的。
其實雖然所有人的過往都在這間密室中揭曉,但是毒氣罐也能代表了是屬于丹尼以前經(jīng)歷的一氧化碳中毒。
5、迷幻密室——多一眼,意亂神迷
令人眩暈的視覺效果,黑白小格子搭配加上一個充滿馬賽克,不斷閃爍的屏幕,有些詭譎。由于主角開啟出口沾染迷幻劑的緣故,使得視覺上看到的周圍空間不斷拉長進而開始扭曲,更顯得異常迷幻。
只有人缺氧是才能出現(xiàn)幻覺,這可以和經(jīng)歷過礦難的礦工邁克相對應。
6、書房密室——慢一拍,粉身碎骨。
這間書房充滿著各種元素,看似古典書香氣濃郁的書房卻暗藏殺機,有一堵隨著時間不斷移動的店面,一直在擠壓整個書房。與之相對的是一扇以四個數(shù)字作為密碼才能過關的假門,隨著一堵墻的不斷前進,找尋線索的空間越來越小。
這間密室可以與之對應的就是學霸佐伊。
但是電影其實并沒有一一對應,而是亂七八糟的。阿曼達雖然在烤箱中非常難受,可是勾起回憶的竟然是在通風管道中的幽閉恐懼癥;冰雪世界中掉入水中被暗流沖走的竟然是密室游戲高手丹尼,在顛倒臺球廳中犧牲的竟然是阿曼達;在病房中,先刨除佐伊,死在病房的并不是游戲殺死的,而是杰森害死了邁克;迷幻房間卻是最為強壯的杰森領了便當。最讓人意外的是一個數(shù)學不及格的本闖過了書房。
所以我覺得,這部片子雖然通過這些給觀眾帶來了驚喜,但是,沒有邏輯一一對應顯得有些亂,我個人是不太喜歡的。
還有就是電影的驚悚程度不足,甚至有些下一步計劃都能猜到,并沒有通過未知來讓觀眾感到恐懼,反而是不斷的緊張讓人喘不上氣。說句實話,密室電影最怕主演話多,但是看完這部電影發(fā)現(xiàn),一直繃著根弦也會讓觀眾很不舒服。但是至少觀眾注意力集中,沒時間分心。
我非常喜歡最后警察來調(diào)查這起案件的結(jié)果,說佐伊出現(xiàn)了幻覺,而本的化驗結(jié)果也是有著產(chǎn)生幻覺的藥物。這種結(jié)尾我比較喜歡,有種完美犯罪的感覺,根本查不出來底細。但是,最后追兇是電影的敗筆。活下來的佐伊和本準備去尋找幕后玩家,但是鏡頭一轉(zhuǎn)就是一場模擬空難,然后幕后黑手準備繼續(xù)和他們玩游戲。
這結(jié)局讓我想起了類似《驚天魔盜團2》或者是《碟中諜》系列中的模擬審問一樣。實話說,這根本不是玩家自愿玩游戲,而是逼迫玩家在沒有意識的時候模擬參與了游戲。可能這就是細思極恐吧。
不得不說《密室逃生》作為一部小成本懸疑驚悚電影是成功的,時間上恰到好處,劇情緊湊也沒有什么尿點,而且做主要的是不光是闖關,而是加入了你死我活,相互懷疑的戲劇沖突,反映了人性的兩面性,主題是有意義的。
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