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時(shí)尚江湖觀后感 時(shí)尚江湖心得體會(huì)

網(wǎng)站:公文素材庫(kù) | 時(shí)間:2019-05-15 08:16:25 | 移動(dòng)端:時(shí)尚江湖觀后感 時(shí)尚江湖心得體會(huì)

這兩天又把時(shí)尚江湖玩了一遍,因?yàn)橹肮穾У奶,有點(diǎn)不甘心和想看看后面的劇情。然后剛剛又看到了烤鴨非常棒的點(diǎn)評(píng),有一些想法。關(guān)于烤鴨的點(diǎn)評(píng),有的地方我很同意,有的地方我卻有不同的見(jiàn)解。

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《時(shí)尚江湖》,非常快節(jié)奏的現(xiàn)代職場(chǎng)作品。初入江湖的主角在追求理想的過(guò)程中,遇到各種或主觀或客觀的困難,并在應(yīng)對(duì)困難的過(guò)程中逐漸成長(zhǎng)、同一段段感情相遇。而設(shè)計(jì)緊湊、同劇情結(jié)合的選項(xiàng)則更進(jìn)一步完成了職場(chǎng)緊張、復(fù)雜情勢(shì)的描繪。同時(shí),豐富交互方式(普通抉擇選項(xiàng)、圖片選項(xiàng)、小游戲)的組合拳,也在一定程度上消減了選項(xiàng)過(guò)多造成的厭倦感。整體上在這方面是比較成功的。

不過(guò)不得不說(shuō),本作中選項(xiàng)設(shè)計(jì)的水平參差不齊,部分不太考究的選項(xiàng),影響了玩家的整體觀感。譬如說(shuō),有些選項(xiàng)不太明確——如初遇打字同事時(shí),出現(xiàn)的選項(xiàng)有一定歧義,沒(méi)有明確傳遞給玩家選擇“等會(huì)兒再打招呼還是立即打招呼”;譬如說(shuō),有些選項(xiàng)意義抉擇性很低,機(jī)場(chǎng)接人劇情中,有一個(gè)選項(xiàng)問(wèn)玩家等待對(duì)方時(shí)該做些什么,選項(xiàng)一是“了解合作方信息”,選項(xiàng)二是“摸魚(yú)”,顯然后者無(wú)人會(huì)選,抉擇性很差。類似的這兩類情況在其他地方也存在,值得作者提起重視。

作者在投稿時(shí)提到,劇情中存在隱藏屬性,目前還看不出來(lái)隱藏選項(xiàng)具體的影響,不過(guò)烤鴨可以大概說(shuō)幾句。在介紹公司規(guī)章的部分,劇情中很直白地提出了隱藏?cái)?shù)值等諸多概念,包括提示音等,有些影響代入感,更使隱藏選項(xiàng)“不再隱藏”。實(shí)際上,向玩家們展示隱藏選項(xiàng)的作用固然非常重要,但不一定采取這種方式。可以在隱藏選項(xiàng)發(fā)揮作用時(shí),增加一些暗示性的心理活動(dòng)、描述、特殊對(duì)話等,用更自然的方式告訴玩家,“如果你當(dāng)初和XX惡毒女配搞好關(guān)系此處就能獲得完美結(jié)局”之類的信息。這樣,劇情的節(jié)奏會(huì)更連貫,玩家感受到隱藏選項(xiàng)時(shí)能受到的沖擊力也會(huì)更大。

再說(shuō)下作品其它的一些小問(wèn)題,本作保持了較快節(jié)奏,很符合職場(chǎng)主題,十分恰當(dāng),但開(kāi)頭部分出現(xiàn)的人物數(shù)量太多。太過(guò)集中,并不合適——尤其這些人物大多是公司的工作人員或合作伙伴,身份接近,形象不夠鮮明,很難讓玩家記清。建議后移一些不太重要角色的出場(chǎng)時(shí)間。

最后,祝作者的作品,質(zhì)量能夠節(jié)節(jié)攀升,被越來(lái)越多的人所喜愛(ài)~

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這兩天又把時(shí)尚江湖玩了一遍,因?yàn)橹肮穾У奶,有點(diǎn)不甘心和想看看后面的劇情。然后剛剛又看到了烤鴨非常棒的點(diǎn)評(píng),有一些想法。關(guān)于烤鴨的點(diǎn)評(píng),有的地方我很同意,有的地方我卻有不同的見(jiàn)解。比如隱藏屬性的提示音,的確會(huì)讓玩家因?yàn)檫@個(gè)影響代入感,我在玩的時(shí)候也有些緊張,太在意是否會(huì)選對(duì)選項(xiàng),哇,為什么沒(méi)有聽(tīng)到提示音而忽略劇情本身。我也同意在不同的選項(xiàng)后觸發(fā)一些不同的提示會(huì)更好。再來(lái)說(shuō)說(shuō),我和烤鴨不同的理解,就是選項(xiàng)的部分,其實(shí)第一次玩時(shí)尚江湖,我就是因?yàn)殄e(cuò)選而早早狗帶,所以說(shuō)我覺(jué)得作品中的選項(xiàng)設(shè)計(jì)的很有意思。導(dǎo)致不同結(jié)局走向的選項(xiàng)太多,玩起來(lái)有種送命題的感覺(jué),而像“摸魚(yú)”這種“沒(méi)人會(huì)選”的選項(xiàng)反而像送分題一樣帶來(lái)使人心神愉悅的成就感!還有就是遇到同事打字那個(gè)選項(xiàng),我自以為這里設(shè)置沒(méi)有什么問(wèn)題,我當(dāng)時(shí)玩到這里時(shí)的反應(yīng)是,這里為啥會(huì)有個(gè)選項(xiàng),一定是有隱藏意義的,應(yīng)該不會(huì)是直接搭話,結(jié)果果不其然應(yīng)該先等同事打完字再說(shuō)。我覺(jué)得這種需要思考一下的選項(xiàng)挺好的,如果給了暗示,就等于說(shuō)直接告訴你答案,沒(méi)有它的意義了。可能不同的玩家對(duì)于這些有不同的見(jiàn)解吧。綜合來(lái)看,我覺(jué)得作者君對(duì)于職場(chǎng)的這種同事之間的相互尊重和職場(chǎng)一些事情的處理辦法給了玩家很好的示范以及警示作用,包括一些細(xì)節(jié)我都會(huì)醍醐灌頂。

作品目前字?jǐn)?shù)還不是很多,但是我能看到作者的用心,包括對(duì)話都是采用氣泡,以及選項(xiàng)的設(shè)計(jì)。但是我覺(jué)得最主要問(wèn)題可能在于畫面的比例,因?yàn)榱⒗L選用了小尺寸立繪,在背景圖上會(huì)顯得畫面過(guò)于空曠。但是我覺(jué)得劇情是很有意思的,有挑戰(zhàn)性,有探索欲,不會(huì)中路玩不下去棄坑。

加油!

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