《饑餓游戲2:星火燎原》是一部由詹妮弗·勞倫斯、喬什·哈切森和利亞姆·海姆斯沃斯等主演的科幻動作冒險電影,影片劇情精彩,引人入勝,網(wǎng)友們對這部電影的評價也是各有不同,一起來看看吧!
01
且不說和CD、英俊一起看的電影,自始至終我都十分喜歡這一系列。凱特尼斯,皮塔,以及他們身邊的人,圍繞著饑餓游戲進(jìn)行著服從與抗?fàn)幍挠螒颉?/p>
電影中11區(qū)的老人發(fā)出的饑餓鳥的聲音,象征性十足。人們不再屈從國會區(qū)的統(tǒng)治,人們想要站起來,就像凱特尼斯打破了饑餓游戲的規(guī)則。露露,那個小女孩,始終鐫刻在凱特尼斯心中,以及讀者的心中。
CD聯(lián)想到了《1984》,the big brother is watching you。接下來看的書目。
喬安娜的灑脫不羈在電影中刻畫得很生動,芬尼克對安妮的情誼沒有充分體現(xiàn)。
星火燎原里的凱特尼斯只有在游戲中拿起箭的時候才勇敢無畏。在皮塔失去心跳的時候她會流露女性的軟弱,得知皮塔被抓后失去理智也是。人總有不想被人觸及的一面,涉及到那一面時,很有可能出現(xiàn)失控的局面。
02
現(xiàn)實(shí)主義是一種反動表現(xiàn)模式,它提倡主流意識形態(tài)并使其自然化。它使一切都顯得很“真實(shí)”,而“真實(shí)性”是個過程——它使人覺得,意識形態(tài)似乎是真實(shí)或自然的產(chǎn)物,不是某個特定社會及其文化的產(chǎn)物。——《電視文化》菲斯克
作為《饑餓游戲》系列電影的衍生續(xù)集,《饑餓游戲2:星火燎原》在用事實(shí)告訴我們,對于有著好口碑、好票房的電影續(xù)集,歐美國家對其制作拍攝的重視。這一部電影從某種意義上說,并不是一個完整的故事,結(jié)尾處過于倉促,相比《哈利?波特》系列電影遜色不少,至少“哈利?波特”系列的每一集都是一個完整的故事,這一系列的第二部只有讓勞倫斯飾演的凱特尼斯被強(qiáng)行注射安眠鎮(zhèn)定劑后才強(qiáng)制結(jié)束,算影片的弱點(diǎn)之一。
相信?疵绖≌嫒诵愕挠^者看到《饑餓游戲》中的電視噱頭定不會覺得陌生,片中電視屏幕上演的感動、悲傷、昂揚(yáng)、惋惜……種種人情況味,實(shí)為每一檔“真人秀”節(jié)目的標(biāo)配佐料,就連人物的組合亦然,要有兄妹、有長幼、有萬人迷、有怪咖、當(dāng)然最少不了的是愛情。
“真人秀”(Trueman Show)的流行源自對“真實(shí)”的標(biāo)舉,人們渴望探索乃至窺視現(xiàn)實(shí),“真實(shí)感”恰因窺視而產(chǎn)生,觀者在場的情況下,表演者是在有意識地表演,一旦觀者從表演者所在的空間消失,表演者的真正自我總會不知不覺地溢出甚至泛濫。然而,這只是理論上的,電視媒體仍然有明目繁多的招術(shù)來操縱“真實(shí)”,巧妙地拿捏和引導(dǎo)觀眾的意識,而與其說“真人秀”將銀幕上的表演者還原為真人,倒不如說鼓勵真人在任何時候都戴上表演的假面。
“一切大眾文化都不可避免地為主流意識形態(tài)的利益服務(wù),因?yàn)樗粌H為電視制作者與作為消費(fèi)者的電視觀眾之間提供了共同點(diǎn),也為不同觀眾群體之間提供了共同點(diǎn),使他們之間的分歧降到了最低限度。這樣它就產(chǎn)生了大眾藝術(shù)作品的常規(guī)形態(tài),有效地使觀看者成為主流意識形態(tài)的主體,并使他們處于主流意識形態(tài)之中。”
主流意識形態(tài)及其賴以發(fā)揮作用的現(xiàn)實(shí)主義常規(guī)形態(tài)的存在,對于確保節(jié)目的大眾性與可及性是非常必要的,但它們的存在未必就不能給進(jìn)步的、反對的話語以任何空間。相反,它們提供了能聽到反對話語的框架,而它們的反對也構(gòu)成了戲劇內(nèi)容的一部分。
與斯巴達(dá)克思的揭竿而起不同,凱特尼斯的反抗是從反抗統(tǒng)治者意識形態(tài)的符號暴力開始的,從第一部她射穿蘋果的行動到在萬眾矚目的時刻執(zhí)起有毒的漿果,再到雪白的婚紗旋轉(zhuǎn)燃燒化為黑色的羽翼,即使手上沒有弓箭,她的行為方式便是武器。
這觸及了媒介的工具性本質(zhì),雖然媒介總會被當(dāng)權(quán)者所利用,但是其本身是中性的,越是精密復(fù)雜的媒介工具,越多難以絕對控制的異質(zhì)性元素。媒介符號的編碼與解碼不是簡單的點(diǎn)對點(diǎn),權(quán)力體制總是試圖規(guī)定標(biāo)準(zhǔn)化的答案——符合其利益的讀解方式,但對抗性的讀解始終有生存空間,尤其在統(tǒng)治者與被統(tǒng)治者矛盾嚴(yán)重激化的時刻。
影片打階級牌的意圖非常明顯,不需要刻意說明,施惠國與受惠國在空間和人物裝束上的差異昭然若揭,摩登都市的紙醉金迷、錦衣華服與煤礦、山林、工廠、衣衫襤褸的景象形成了鮮明的對比。國會區(qū)的統(tǒng)治者希望全民沉迷于“饑餓游戲”真人秀,讓施惠國的富人們獲得樂趣只是次要目的,更重要的是讓受惠國的貧苦大眾不知不覺認(rèn)同實(shí)際上對他們不利的意識形態(tài)觀念,與施惠國的富人和統(tǒng)治者同化,順從被統(tǒng)治和壓迫的命運(yùn)。通過挑動底層各群體為爭奪有限的資源而彼此爭斗,掩蓋剝削制度的罪惡,轉(zhuǎn)移實(shí)質(zhì)矛盾。
阿爾都塞曾論述“意識形態(tài)是人類主體與現(xiàn)實(shí)之間的想象性關(guān)系”,現(xiàn)實(shí)中種種貌似天經(jīng)地義的秩序與其說是自然規(guī)律,不如說是人為了讓自己安心生存賦予自然的!娥囸I游戲》系列是一則關(guān)于極權(quán)、革命以及意識形態(tài)魔咒的精巧寓言,位于國會區(qū)的施惠國統(tǒng)治者以“真人秀”的娛樂形式向整個國家灌輸森嚴(yán)的等級意識,并使之合理化,以“物競天擇,適者生存”的邏輯來解釋受惠國的悲慘處境,“饑餓游戲”真人秀是這一邏輯的直觀表現(xiàn)。表面上游戲中人可以作出種種選擇,掌控自身的命運(yùn),然而實(shí)際上,他們的選擇非常有限,被游戲設(shè)計(jì)者操控于股掌之間,這恰是底層階級現(xiàn)實(shí)生存狀況的縮影。片中的媒體網(wǎng)絡(luò)與古羅馬角斗場的功能何其相似?而女主角凱特尼斯便是這個虛構(gòu)國家的斯巴達(dá)克思。
整部影片一直圍繞著一個話題進(jìn)行推進(jìn)——誰才是你真正的敵人?于是,凱特尼斯被這句話深深地牽引著向前邁進(jìn),然而,她不知道的是,原來所有的選手都已經(jīng)將其視為突出重圍、結(jié)束被貢品生涯的終極人物。劇中“貢品”的死亡,換來的并不是解脫,反而是一次又一次、一年又一年的活人殺戮游戲。忍無可忍,無需再忍,身處其中的人物不得不發(fā)起反擊對抗類似“希特勒”的獨(dú)裁者總統(tǒng)先生。當(dāng)凱特尼斯身穿潔白的后現(xiàn)代主義的婚紗出現(xiàn)在眾人面前,轉(zhuǎn)身后一生潔白的婚紗被燃燒后成為一只“嘲笑鳥”時,所有人其實(shí)早已將其視為反抗獨(dú)裁統(tǒng)治的領(lǐng)導(dǎo)者,不論是這只成為真正以人身為主體的“嘲笑鳥”,還是每個區(qū)的人民舉起右手比出的“3”,這都在預(yù)示著觀眾,一場真正意義上的反抗即將開始。這就不難解釋,這部影片則是一部“過渡電影”,把凱特尼斯與皮塔成功后的短暫的美好生活簡要介紹,便立馬將他們送回游戲中,起義與反抗到第三部應(yīng)該才真正開始。
與其說在看《饑餓游戲》首部曲的時候會被故事介紹中的“殺人游戲”所產(chǎn)生各種聯(lián)想而編織出暴力殘酷的噩夢,不如是被沒有道德規(guī)范的殘暴殺戮規(guī)則所恫嚇。觀眾趨之若鶩地前往戲院看這樣一部青春冒險電影,也有不少同行會試圖找到復(fù)制這部電影贏錢與攢口碑的途徑。在我看來,這部電影透過一個年輕豐滿的女弓箭手帶領(lǐng)觀眾完成了一次關(guān)乎生死的殘酷歷程,并將愛與勇氣的生命準(zhǔn)則銘刻在觀眾心中,即便是過于符號化或臉譜化的人物設(shè)計(jì)無法使這部電影列入偉大且經(jīng)典的藝術(shù)行伍,但是,這并不影響觀眾欣賞這部電影所展示的反烏托邦主題的奇幻而宏大的景觀!娥囸I游戲》系列電影以蘇珊?柯林斯 Suzanne Collins的同名小說為基礎(chǔ)改編,故事描述在一個架空的時代,以“國會區(qū)”為首統(tǒng)治階層將其余屬地劃分為13個不同的區(qū)域進(jìn)行專制統(tǒng)治,物質(zhì)高度發(fā) 達(dá),但是階級分化嚴(yán)重,絲毫沒有民主可言。 總統(tǒng)為了維護(hù)“國會區(qū)”的權(quán)威, 對付反抗隨之而來的是恐怖的軍事鎮(zhèn)壓,曾經(jīng)13區(qū)的反抗暴動行為被作為反面教材不斷地被傳播,為維護(hù)政權(quán)穩(wěn)固不再發(fā)生暴動,“國會區(qū)”制定了每年一度收割 日紀(jì)念活動——以區(qū)域劃分,從12歲到18歲各選一男一女參加全國直播的真人秀節(jié)目“饑餓游戲”,游戲規(guī)則是殺剩下最后一人為勝者,方能結(jié)束。而人們不得 不按此照辦,夷為平地后的13區(qū)成為“國會區(qū)”以外人民的夢魘,而當(dāng)下的74屆“饑餓游戲” 競賽從12個區(qū)域選人參加。家住12區(qū)(礦區(qū))的16歲少女凱尼絲為了保護(hù)被抽中的妹妹波莉姆而自愿參加該游戲,與她同行的還有男孩皮塔。以“嘲笑鳥”為 吉祥物的凱尼絲與戀人蓋爾不舍告別,跟皮塔一起踏上了前往“國會區(qū)”參加“饑餓游戲”的征途。
?比賽前夕,他們在聯(lián)絡(luò)人(經(jīng)紀(jì)人)艾菲,競技導(dǎo)師黑密曲,造型設(shè)計(jì)辛納的領(lǐng)引之下備戰(zhàn),在賽前訓(xùn)練以及評估當(dāng)中,對于對手以及自身的技能得以了解,讓凱尼 絲慌張的是如此殘酷的競賽在“國會區(qū)”的民眾眼中竟是充滿刺激的娛樂節(jié)目,雖然她內(nèi)心充滿憤怒,但是還是按照導(dǎo)師的要求面對大眾,為了能生存下去,在開場 以“燃燒女孩“的獨(dú)特造型贏得了人氣,有助她能在“饑餓游戲”這檔節(jié)目中活得久一些。隨著“饑餓游戲”的開始,24名年輕的男女選手被安排進(jìn)入了人工操控 的高科技競技場, 除了互相殺戮的威脅之外,為了驅(qū)動競賽者更快地進(jìn)行游戲,游戲首席設(shè)計(jì)還制造了各種險情,同時,也允許導(dǎo)師給予幫助。比賽者游戲過程被剪輯并直播,全體人 民都是現(xiàn)場觀眾。由于凱尼絲用“毒野莓”騙過了大會,并成功上演了“兩小無猜”的感人愛情故事,“國會”認(rèn)同他們的愛情故事并覺得對統(tǒng)治有所幫助,于是,臨時改變了游戲規(guī)則,就是允許一 男一女活下來,前提是兩個人必須是來自同一區(qū)的。凱尼絲與皮塔贏得的比賽,而首席游戲設(shè)計(jì)師因?yàn)楣ぷ魇д`被總統(tǒng)賜死,而凱尼絲與皮塔因?yàn)橛螒蚋闹齐p雙存活。
電影《饑餓游戲2:星火燎原》則延續(xù)了首部曲的故事,獲勝的凱尼絲與皮塔入住了豪華舒適的“勝者莊園”,凱尼絲希望能與戀人蓋爾繼續(xù)自己安靜的生活,結(jié)果按照國會的要求,她必須與皮塔繼續(xù)他們在“饑餓游戲”中的愛情故事,并依照慣例依次在12區(qū)域巡禮,以宣揚(yáng)國會以及總統(tǒng)對于全體民眾的恩情,以消解民眾的反抗情緒。結(jié)果,凱尼絲無法面對曾在游戲中自己的盟友露西,沒有按照聯(lián)絡(luò)人艾菲的演講稿發(fā)言,結(jié)果她的一席發(fā)言煽動了民眾的情緒,紛紛舉手示意,凱尼絲所引發(fā)的反抗情緒,招致總統(tǒng)的憎恨,并要求新任“饑餓游戲”首席游戲設(shè)計(jì)普魯塔奇要鎮(zhèn)壓暴動情緒,結(jié)果在新一輪的軍隊(duì)鎮(zhèn)壓中,凱尼絲的戀人蓋爾為了保護(hù)他人而被判處殘酷的鞭刑,凱尼絲挺身而出,這個事情在全國電視網(wǎng)直播,總統(tǒng)已經(jīng)感覺到非除掉這個成為反抗標(biāo)志的凱尼絲不可,首席游戲設(shè)計(jì)普魯塔奇進(jìn)而安排了前所未見的75屆(每25年輪回一次)終極饑餓游戲,此次的比賽規(guī)則有所改變——參賽者必須從以為競賽中的勝利者中挑選參加,這無疑給凱尼絲帶來深深的打擊。面對再一次的生死挑戰(zhàn),凱尼絲與皮塔必須在賽前熱身中找到自己的盟友,而隨著75屆饑餓游戲的開始,凱尼絲再一次面對殘酷的殺戮,并在盟友的幫助下準(zhǔn)備進(jìn)行一次接電戰(zhàn)術(shù),就在完成這個任務(wù)的最后時刻,凱尼絲被追殺,其中盟友‘背叛“而逃,當(dāng)凱尼絲緩過神來,尋找皮塔的時候,發(fā)現(xiàn)盟友失散,情急之下將帶有電線的弓箭射向了人造電磁場穹廬,直接導(dǎo)致“饑餓游戲”總控制室斷電,此后,總統(tǒng)無法尋得首席游戲設(shè)計(jì)普魯塔奇。獲救后的凱尼絲在一處隱秘場所醒過來,得知此行完全是導(dǎo)師以及盟友所安排的一次反抗革命的前哨戰(zhàn),戀人蓋爾的到來也無法平復(fù)凱尼絲的心情,她決意要去國會區(qū)營救被俘虜?shù)钠に烤顾欠衲茼槕?yīng)12區(qū)域密謀的反抗國會以及總統(tǒng)的計(jì)劃,就有待在后面的電影揭秘了。
透過《饑餓游戲》首部曲與第二部電影的故事線,我們可以看到這個系列電影的故事邏輯建立在一個虛構(gòu)的世界秩序上,這個世界秩序充滿了“反烏托邦”色彩,反烏托邦主義在理論中被歸納為反映的是反面的理想社會,在這種社會中,物質(zhì)文明泛濫并高于精神文明,精神依賴于物質(zhì),精神受控于物質(zhì),人類的精神在高度發(fā)達(dá)的技術(shù)社會并沒有真正的自由與平等!娥囸I游戲》系列電影中所展示的“國會區(qū)”是科技發(fā)達(dá),人們著裝浮夸華麗,食物豐盈的情境,而國會區(qū)以外的12個區(qū)域皆是按照資源功能劃分的地區(qū),人們生活環(huán)境簡陋,缺衣少食,作業(yè)危險。電影設(shè)置的世界秩序是階級分明懸殊,充滿壓制與反抗的沖突氣息。我個人來看這樣的“反烏托邦”的世界秩序的設(shè)計(jì)更多渲染的是貧富懸殊氛圍,而國會區(qū)的公民并非是麻木不仁的人,倒是他們表現(xiàn)得如同集體洗腦一般,過著奢華的生活而不諳世事的傻瓜一般?偨y(tǒng)以及幕僚則表現(xiàn)出一副陰謀家的城府與邪惡,但是同時受到了其轄區(qū)公民的愛戴。在看電影的過程中 ,觀眾很容易就被以看殺人為樂的國會區(qū)的公民太邪惡了,一點(diǎn)都部值得同情的情緒所牽動,女主角凱尼絲則是這套規(guī)則的反叛者,她的勇氣歷險之旅將帶來觀眾宣泄出對于這種不人道,觸碰道德底線的游戲規(guī)則的不滿的快感。電影的“反烏托邦”的世界秩序的設(shè)置更多是當(dāng)給觀眾恐懼,為什么允許這樣的價值觀出現(xiàn)呢?太邪惡了,多于引發(fā)讓觀眾直面反思這個世界秩序與當(dāng)下的對比,這樣的改良也是娛樂產(chǎn)品的需要,避免過于晦澀,并減少政治隱喻的風(fēng)險。
小說作者蘇珊?柯林斯提及創(chuàng)作靈感,了然告訴大家來源她小時候所聽到了關(guān)于英雄忒修斯刺殺牛頭怪的希臘神話——這個神話故事大體上講述了克里特島的統(tǒng)治者米諾斯在爭取王位的時候,請求波塞冬賜他一頭神牛,波塞冬同意,但是提出事成后要將此牛獻(xiàn)祭,米諾斯反悔,用另一頭牛蒙混。謊計(jì)被波塞冬識破后,米諾斯遭受到了嚴(yán)酷的懲罰,神牛與妻子生下了牛頭怪,米諾斯隨即將牛頭怪藏在了迷宮當(dāng)中。隨后,米諾斯的兒子安德洛革俄斯在雅典參加奧運(yùn)會贏得了全部項(xiàng)目的冠軍,結(jié)果招致雅典人的嫉妒而引來殺身之禍,為子復(fù)仇的米諾斯率眾攻打雅典,久攻不下遂向宙斯求求助,宙斯降天災(zāi)于雅典,歷經(jīng)災(zāi)苦的雅典人終向宙斯懇求結(jié)束劫難,經(jīng)協(xié)議,米諾斯要求雅典人每九年僅進(jìn)貢7對童男童女過,以做喂牛頭怪的飼料。原本是一個罪責(zé)其咎的故事,隨著時間的推移,原本殺人的雅典人罪責(zé)減弱,故事開始演變,由于將平民家的兒女獻(xiàn)祭的狀況讓雅典王的統(tǒng)治動搖,他的私生子兼繼承人忒修斯為此做出了親自前往迷宮解決牛頭怪…
電影為了減少故事所帶來觀眾的迷惑感,情節(jié)甚少鋪墊為什么世界會變成了“國會區(qū)”強(qiáng)權(quán)統(tǒng)治的社會情境,也沒有直接地展示出13區(qū)暴動所帶來的社會動蕩,甚至沒有說明動因。這樣正邪對立的立場,非常容易讓觀眾來接受女主角凱尼絲的勇敢行為,同時也減弱了這部電影的議題價值,這樣的一筆帶過的“反烏托邦”世界秩序的電影故事的設(shè)置,不禁讓人擔(dān)心,凱尼絲所代表的13區(qū)域的反抗之后將會走向何方?這個故事核在前兩部電影當(dāng)中勉強(qiáng)可以過關(guān),但是到了雙面正面對決之后,必然電影的故事將受到更大考驗(yàn)?觀眾在《饑餓游戲2:星火燎原》的時候似乎能感覺到凱尼絲的迷惘與脆弱,她首先反應(yīng)是希望跟戀人蓋爾逃走,發(fā)現(xiàn)不可行需迎難而上,但是到了游戲接近結(jié)束凱尼絲還被盟友的計(jì)劃蒙在鼓里,顯然她的率直的個性無法去完成一個深思熟慮的反抗計(jì)劃,她也發(fā)現(xiàn)自身作為召喚反抗力量的象征——一只燃起復(fù)仇焰火的嘲笑鳥的悲劇命運(yùn),同時,在悲傷迷惘絕望的黑暗時刻,也將迎來一場正真的戰(zhàn)爭。
《饑餓游戲》系列電影根據(jù)小說的設(shè)置最終將女主角凱尼絲架到了牽動一場反抗暴動的風(fēng)口浪尖,一方面她作為精神領(lǐng)袖將帶領(lǐng)部眾進(jìn)行暴風(fēng)驟雨般的抗擊國會的戰(zhàn)斗,并營救出自己的戰(zhàn)友皮塔,另一方面,國會將凱尼絲視為暴動的精神首領(lǐng),也對其醞釀一場前所未見的報(bào)復(fù)行動。隨著系列電影故事推進(jìn),最終將以特別個人化的女主角的視角帶領(lǐng)大家進(jìn)入一場真正的異常殘酷的戰(zhàn)爭之中,歷險的進(jìn)階敘事策略將演變?yōu)橐粓銎D險的對決。女主角凱尼絲從每次一次面對艱難抉擇,都顯示出了超然的神化的道德光彩,系列電影以充滿想象力的視覺奇觀將具有濃重悲劇色彩的凱尼絲的“成人禮”如希臘神話的英雄史詩一般絢爛冷冽地呈現(xiàn)在銀幕,而她在如此殘酷的歷程中所擁有的愛與情感為她的個人史詩描繪出了人性的光暈。
《饑餓游戲》系列電影創(chuàng)作理念在我看來,非常親近存在主義所提出的理念。如我們所了解到,存在主義以人為中心、尊重人的個性和自由,認(rèn)為人是在無意義的宇宙中生活,人的存在本身也沒有意義,但人可以在存在的基礎(chǔ)上自我造就,活得精彩。存在主義最著名和最明確的倡議如薩特所言:“存在先于本質(zhì)”。意思是說,除了人的生存之外沒有天經(jīng)地義的道德或體外的靈魂,道德和靈魂都是人在生存中創(chuàng)造出來的,人沒有義務(wù)必須遵守某個道德標(biāo)準(zhǔn)或宗教信仰,人有選擇的自由。要評價一個人,要評價他的所作所為,而不是評價他是個什么人物。從這個角度思考,《饑餓游戲》能俘獲全球那么多觀眾的內(nèi)心,倚靠的不僅僅的演員的造型與化妝,尤其是系列電影故事中一直不斷地展示女主角的凱尼絲不僅僅作為個人的生存歷險的選擇。
凱特尼斯作為影片中的女“英雄”,代表著諸多渴望獲得成功,躋身上流社會的女性。唯一不同的是,她并沒有表現(xiàn)出對于獨(dú)裁控制者的恐懼與趨炎附勢。作為“嘲笑鳥”的她,身上擁有著許多一般女性沒有的特質(zhì)——她擁有著極大的煽動性,這也是所有的參賽“貢品”們選擇她作為希望之火的原因?梢哉f,這一人物形象一反好萊塢商業(yè)大片中對男性救世英雄形象的突出表現(xiàn),凱特尼斯其實(shí)就是一名帶著諸多人希望火苗的社會“救世主”;鹧嫒紵笳髦鹆x的點(diǎn)燃,而這一切雖在總統(tǒng)的控制之下,但是卻也預(yù)示著反抗意識的熊熊燃燒。就算被短暫熄滅,卻永遠(yuǎn)不會消失。同樣的,這也是影片的主題——反抗與自由。
對于這樣一部小說改編的系列電影,《饑餓游戲》系列電影必然會一部接一部,對于這類科幻題材的電影來說,影片中的演員班底則是其最為主要的要素之一,這就不難怪,這部影片像極了詹妮弗?勞倫斯的表演秀,大量的近景、全景、特寫鏡頭都將勞倫斯的形象重點(diǎn)突出。因?yàn)閵W斯卡影后的光環(huán)確實(shí)也成為這部影片的噱頭之一。于是,影片中的男主成為了一種陪襯,其他的幾個應(yīng)該出彩的角色變得黯淡無光。但是,不得不說,勞倫斯的演技確實(shí)可圈可點(diǎn),不論是對陣?yán)蠎蚬欠评?塞默?霍夫曼,還是在群戲中的表現(xiàn),都讓人刮目相,其可塑性從服裝的變化、妝容的改變都可見端倪。
燃燒的女孩,“嘲笑鳥”這些具有象征性意義的元素成為影片至關(guān)重要的線索,嘲笑鳥成為自由的象征和標(biāo)志。與此同時,影片結(jié)尾處,依然交代了故事的大致方向:十二區(qū)被毀了,十三區(qū)從隱蔽處出來了,并計(jì)劃推翻獨(dú)裁的統(tǒng)治,似乎每個人都參與到這項(xiàng)精心策劃的行動中。這正是系列電影的魅力,看完第一部,想看第二部,那燃燒的“嘲笑鳥”也最為直接的表明第三部已經(jīng)不遠(yuǎn)了。據(jù)了解,作為系列最終章,《饑餓游戲3:自由幻夢》已經(jīng)步入獅門影業(yè)的拍攝計(jì)劃,而作為最后一部,也是影片最高潮。所有的結(jié)果、事情的真相都將浮出水面。從第二部中,我們能捕捉到大量對于政治反抗的隱晦表現(xiàn)、希特勒式的控人政策等,想必到第三部,影片則不再僅僅是少男少女們的殺戮戰(zhàn)場,將更多的涉及政權(quán)與陰謀。而對于原本被徹底消滅的“第十三區(qū)”的再度出現(xiàn),更是吊足了觀眾胃口。為了推翻總統(tǒng)的暴行,凱特尼斯會有如何命運(yùn)?這便是我們在下一部需要關(guān)注的重點(diǎn)。
《饑餓游戲2:星火燎原》作為過渡影片,將影片從“人殺人”的人性故事逐漸開始過渡到反抗獨(dú)裁統(tǒng)治、向往自由的主題故事。有人會覺得第二部的整個故事并沒有說清楚就匆忙結(jié)束,但不管怎樣,這是續(xù)集,其最主要的目的就是為了引出最后一部。
03
詹妮弗勞倫斯越來越胖,臉上肉越來越多了,看來贏得冠軍確實(shí)胃口大開啊,感覺好魁梧啊,標(biāo)準(zhǔn)女漢子。越來越?jīng)_動,情緒化太嚴(yán)重,所以女人做主角真的很無奈,歇斯底里的腦殘,好吧,我覺得這樣形容才算貼切。皮特好像仍然是拖油瓶一般的存在,開個路碰到力場,遇到毒霧又是第一個倒下的,最后還被抓走了。不過他還是證明了,只要鋤頭舞得好,沒有墻角挖不倒。菲尼克斯是新加入的角色,暴露狂,擅長使用魚叉,長相還行,不過還是挺癡情的。喬安娜在電梯里脫衣服太驚艷了,站在女主旁邊把女主襯托的像個村姑,會搶戲,我喜歡。還有瘋狂的科學(xué)家,想到用閃電破防,厲害。
第二部仍然延續(xù)了第一部的風(fēng)格,前戲冗長無比,又臭又長。先講述兩個人怎么巡回表演,怎么演說,怎么又被選中參加極限挑戰(zhàn)賽,怎么認(rèn)識其余參賽者,怎么訓(xùn)練,看的真乏味。好在游戲開始后,場面彌補(bǔ)了一切弱智的鋪墊。這次是個更加宏偉的島嶼,風(fēng)景秀麗,不過暗藏殺機(jī)。出場時候每人都在一個水上類似時鐘的表盤上,在叢林中先是毒霧,認(rèn)識成群結(jié)隊(duì)露出獠牙的猿猴,還遇到?jīng)]有淡水的考研,這才叫饑餓游戲啊,有吃有喝的怎么能叫饑餓游戲呢。潮水來襲和水中的表盤轉(zhuǎn)動是全片特效最好的一幕,就是格局有點(diǎn)小。最好用閃電擊穿穹頂,被13區(qū)的人救走。
傻逼女主挺討厭的,但是婚紗變翅膀的創(chuàng)意和還算刺激的游戲算是看下去的理由吧。
04
前1/3被那些無謂人認(rèn)為的無聊冗長背景鋪墊,明明不僅與第一部人物設(shè)定息息相關(guān),也極其自然的連接了上一部:一輪游戲的結(jié)束又是一場新游戲的開始,不僅如此還解決之前的疑問,Kitness在上一輪Game中的確是在配合Peter做戲,但接下來的微妙變化,不管是內(nèi)疚也好感動也好,微妙的感情變化也意味著劇情的進(jìn)一步發(fā)展,可能在不知不覺當(dāng)中在她噩夢驚醒的時候想到的是和他有共同經(jīng)歷的Peter、想保護(hù)他也好、慢慢愛上他也好、都意味著這是個成功的故事。
還有一點(diǎn)是我喜歡這部電影的重要原因之一,是難能在歐美電影里見到的作為正常人物心理情緒變化的合情合理、從小的經(jīng)歷讓Kitness一直處于保護(hù)妹妹和媽媽的責(zé)任中、她沒有被賦予戲劇性的濃重的英雄主義,只是簡單地想要保護(hù)家人、保護(hù)愛她她愛的人,壓力下她想過逃跑,甚至想過自私得私奔、、可是這又怎么樣,這才是正常人面臨壓力和困難下本能性的選擇逃跑啊、導(dǎo)演、作者對人物心理努力的刻畫、讓我期待HG3、最后有點(diǎn)小俗的大反轉(zhuǎn)“真正的反抗已經(jīng)開始,游戲的策劃者也是反抗組織人之一,大多數(shù)參賽者都投入其中,和國會政府的戰(zhàn)爭已經(jīng)開始,12區(qū)已經(jīng)不存在,慘烈的戰(zhàn)局要如何扭轉(zhuǎn)、”
等3...
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