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《頭號玩家》觀后感大全精選

網站:公文素材庫 | 時間:2019-05-15 09:40:47 | 移動端:《頭號玩家》觀后感大全精選

下面給大家?guī)淼氖且黄额^號玩家》觀后感,這部電影最近真的是太火了,作為一部商業(yè)片,評分居然達到了9.2,真的是不可思議!

01

4月1日去看了《頭號玩家》。此電影3月30日在中國內地與北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56億奪得單日票房冠軍,累計票房達2.44億。此外,影片在豆瓣、微博、貓眼、淘票票幾大平臺的評分均超過9分,堪稱年度口碑佳作。

在電影中,斯皮爾伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,電影、游戲、音樂、動漫無所不包,被不少觀眾稱為“流行文化萬花筒”、“盛大的主題樂園”和“五彩斑斕的博物館”,更有影評人在觀影后找出了超過100個彩蛋,多元文化完美融合讓人驚嘆。著名影評人桃桃淘表示,這部電影好像讓人走進了斯皮爾伯格的內心世界,“看他把自己喜歡的各種東西,那些曾經影響過他的電影,那些他很愛的音樂,那些他的愛……都展示給你。整部電影如同一個八、九十年代流行文化大串燒,會讓你的記憶,伴著那些曾經非常經典的游戲、動畫、電影和音樂,一股腦的涌出來。”

不同年齡段、不同文化層次的人看電影可能都有不同的感受。很多流行元素對于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的是看個熱鬧,看多了還有點小的疲勞。但電影里有些亮點不至于讓我在影院打瞌睡:三把鑰匙的獲得要旨都充滿了哲理,第一把鑰匙通過曬車,往前一路坎坷,無法逾越,最后不是進而是退才最后獲取。第二把鑰匙也是險象環(huán)生,最后由愛得到。第三把鑰匙游戲不是勝者獲得,而是樂在其中者才能領悟奧妙?萍既招略庐惖陌l(fā)展,很多東西可能我們看不懂了。但生活的哲理都應該是相通的,萬事萬物的本源都是我們老子說得一個字:道。人生贏輸并不重要,贏了天下最后還要歸零,重要的是過程,還有永恒不滅的愛。社會要進步,人生也要進取,但很多東西的發(fā)展往往帶給我們的不是平安快樂,汽車方便了我們生活,但尾氣的排放使我們賴以生存的空氣。核裂變可以發(fā)電但也可以制造毀滅人類的武器。很多時候我們更應該停下來反思下,或者退一步才是田園才是快樂的源泉。

電影最后的場景或許就是我們想要的生活:現實生活才是本源。虛擬世界只是為我們提供快樂的手段而不是目的。世界是共榮共生的,不是誰可以壟斷獨霸的。

02

昨天朋友圈被《頭號玩家》刷屏了,最近沒有關注電影的我,瞬間對這部電影產生了濃厚的興趣。而且講真,我雖然不像很多男生女生一樣對很多游戲大作如數家珍,但也算是玩過幾款國產單機游戲,街頭小霸王也玩過,現在斷斷續(xù)續(xù)地還在玩著劍網三,所以對游戲類的科幻電影還是頗感興趣的,所以,今天就約了好友去看《頭號玩家》了。

而我們現在所處的時代,正是一場游戲大變革的時候,虛擬現實技術的逐步臻于完善,游戲正在往全息游戲上面靠攏,只是目前由于價格等原因還沒法做到全民普及。我曾經在VR體驗館體驗過CS,戴著VR眼鏡,感覺自己置身于一個真實的世界,使得游戲的真實性再一度的提高,被敵人環(huán)繞四面楚歌,因為自己比較菜很快就中彈身亡了,不過在VR體驗館里,并沒有特別的觸覺感知。在游戲世界里面,覺得自己瀟灑自如,能夠以一當十,要多帥有多帥,但從現實中的人的眼中,自己其實就像個張牙舞爪,跟惡魔搏斗的人。未來的全息游戲,電競,將十分的有前途。而未來的世界其實也面臨著各種各樣的問題,兩極分化愈演愈烈,環(huán)境問題層出不窮,隨之而來的壓力也越來越多,再加上游戲體驗趨于真實化,通過游戲逃避現實的人也將會呈上升趨勢。

而這部電影的背景就是設立在2045年,在一個現實糟糕環(huán)境崩塌的世界,大部分的人逃避這個世界,躲進了一個更美好的虛擬世界“綠洲”里,然而“綠洲”也非圣地,這里有壟斷者101組織,第二大的一家游戲公司妄圖戰(zhàn)勝諾蘭一手創(chuàng)建的世界,但是所有人還是愿意在這個游戲里尋找自己存在的意義,包括我們的男主角韋德·沃茲,一個父母雙亡,寄人籬下,在貧民窟生活的男孩,但是在游戲里他卻是一個自信的英雄,甚至有一個很好的朋友艾奇。

影片很簡單地分成了兩條線:游戲的爭斗和現實的爭斗。

我就以主人公韋德·沃茲的英雄之旅來分析這個影片。

人設:父母雙亡,寄人籬下,在貧民窟生活的男孩,生活可以說是樣樣不如意了。其內部最大的問題就是“沒有認真地活在現實生活中”,這是與薩曼莎在游戲中的夜店里,薩曼莎給出的評價以及拒絕面基的理由。

韋德的正常世界是生活在貧民窟,沉迷于“綠洲”。

綠洲創(chuàng)造之神哈利迪死亡之后,在游戲里設置了3把鑰匙,找到三把鑰匙的人,有機會獲得游戲中的彩蛋,并且在現實中獲得公司哈利迪的股份,于是人們開始爭相打上排位,尋找鑰匙,異常世界開啟。鑰匙,金錢,想要對諾蘭的了解,成為了召喚,使得韋德踏過了第一邊境,開始第一場賽車賽來尋找鑰匙。

在第一場賽車賽,韋德遇上了“綠洲”的高玩,薩曼莎。由于互相分析信息,互相都對創(chuàng)物之神諾蘭十分尊敬,想要了解這位神的故事與想法,兩個獨行俠成為了朋友。諾蘭這個“綠洲之神”發(fā)出召喚,并作為導師來引領主角,不要過得跟他一樣,因為在現實的不作為而導致錯失所愛,朋友離心。在這個過程中,韋德收獲了隊友(伙伴),艾奇,大東,修。

在夜店與薩曼莎跳舞,由于韋德的內部問題:“現實與虛擬混為一談”,導致現實世界的信息泄露,使得他被101盯上,導致了姨媽愛麗絲的慘死和自己開始逃生之路,在現實中認識了薩曼莎,并了解到他父親的故事以及薩曼莎對組織的痛恨,不想讓101得到鑰匙,使“綠洲”喪失其美好,F在韋德在現實世界也踏入了異常世界,逃亡的生活。這是,韋德游戲的目的已經發(fā)生了明確的改變,找到鑰匙能幫助阻止壞人,能夠拯救現實世界,游戲開始跟現實世界有所交集。

閃靈過后,薩曼莎為了幫韋德拖延時間,被101抓進了勞改所(原諒我忘了名字QAQ)。韋德開始接近異常世界的深淵,既要拿到第三把鑰匙,又要想辦法解救薩曼莎。

解救方式是黑進大BOSS(對不起,我又忘記這伙計名字了,頭腦真不好使QAQ)的設備,制造假象,使得薩曼莎擺脫“勞改所”的控制,逃出101.但是薩曼莎拒絕了,她要留下來幫助韋德得到第三把鑰匙。于是無論是在游戲里還是現實里,他們都進入了最深的洞穴里。第三把鑰匙的理論是“游戲不在于輸贏,在于發(fā)現他的樂趣。”在這里,當隊友阿修、大東、艾奇,愿意放棄好不容易練起來的號,數據歸零,只為讓韋德接近第三把鑰匙,就已經知道了在這個世界里,他們終于明白了這只是一堆數據,他們有更重要的使命與任務。當韋德把槍對準薩曼莎,讓她現實中脫離危險的時候,我們就已經知道他們都意識到了游戲不過是個游戲,但是現實永遠是最重要的。

薩曼莎逃離了101,與韋德他們相遇,韋德拿到了第三把鑰匙,就要開始回歸之路了。在回歸之路上,他們依然受到了不死心101的追殺,而韋德在虛擬世界中跟諾蘭見面了,諾蘭作為導師,讓他專注于現實之中。

最后回到了貧民窟,BOSS被抓,算是回到了正常的世界,同時由于英雄通過了他們的旅程,獲得了極高的報酬,諾蘭公司的股份。

同時韋德也攜帶著萬能藥回歸“既能在游戲中放松自己,又能在現實生活中找到自己的位置”,并且還意外地收獲了愛情。

這段英雄之路完美終結。

文章最后,我想再談一談游戲的成癮機制——及時地正反饋。游戲中的規(guī)則很簡單,打了怪能升級,能撿裝備,能成為超級英雄;而現實中的規(guī)則其實差不多也是這樣的,但是其反饋起來非常慢,所以大多數人都沒能堅持到看到正反饋的那一天就放棄了。于是,人們不愿意處理現實生活中的任務,愿意沉迷于見效極快的游戲世界里,尋找成就感與滿足感。但是,這是不對的,我們不能沉浸于虛假的快樂之中,我們要在現實生活中也好好生活,但行好事,不問前程。

最后,希望看到這篇文章的你們,都能在虛擬游戲中找到樂趣,在真實世界中,充實愉快,找到能為之奮斗一生的人或事物。希望人人都是找到自己的韋德,而不是悲傷的諾蘭。

03

《頭號玩家》是一部以游戲為主題的電影,它所講述的時間是二零五幾年,當時的時間對我們來說是未來。當時有人創(chuàng)造了游戲《綠洲世界》,在這里面,可以干任何事情,除非沒有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切從頭開始,但游戲的制作者快要去世了,他給游戲做了一個彩蛋,用自己在游戲里的角色做了三把鑰匙,每把鑰匙都是隱形的,只有做完特定的任務才可以拿到,集齊三把鑰匙,可以獲得彩蛋和綠洲的控制權,所以就出現了一種人——彩蛋獵人。

主人公韋德就是一個彩蛋獵人,他每天都要來在外面自己的做的工作室里上線,去尋找彩蛋的線索,F在人人皆知的線索就是賽車比賽,只要跑到第一名就可以拿到一把鑰匙,然而沒有一個人的這把鑰匙,所以他只能每天碰碰運氣。賽車比賽非常困難,不僅是和許多的一起比賽,而且路上還要遇到大鐵球、恐龍、金剛的襲擊,每次他都只能到離終點不遠的地方。他去詹姆斯回憶館里找線索,找了半天找不到線索,就在他快要放棄的時候,他聽到了這樣一句話:“一直踩油門往后到,就像扭轉時光一樣。”從這一句話可以看出,詹姆斯對他時光的流去非常在意,他特別想回過頭來干一些自己感到遺憾的事情。

當他再一次比賽的時候,他并沒有像其他人那樣,盲目的往前跑,而是加大馬力,飛快地往后跑,后面的路一下子被放了下來,他進入了地下,他看見了上面的比賽,看見了所有的機關,隨著一陣上升,他跑到了終點。從這里可以看出來,前進往往不會有太大的收獲,有時候回過頭來,說不定會有更大收獲。

游戲里面雖然都被虛擬的非常真實,但他跟現實生活有一種說不出的差別,現實生活里面更真一點,虛擬的再好,還是比不過現實生活。

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