為妖精大大的 尋龍傳說 這部游戲瘋狂打call!。。!尋龍傳說這部游戲,闡述信仰,生死,與意志。
【信仰】
很長的日子里,我都在迷惑,那么多人提步上路,竭力朝圣,穿過白晝與黑夜以求一覽神秘的圣地,為的是什么?作為一個純理科生,我自然不相信神明和福澤一說。而打完游戲之后,我抬頭看看天,第一次產生了對于見到龍的渴望——我甚至在想,在洪荒盡頭,是否也有雙眼睛看著我們這些命如草芥的生命,沉默的注視,遵循這所謂天道的規(guī)章制度。而夏晴的信仰,是源于她的濟世之心吧,那顆心那樣純粹,最終換來慕鳳以生命為代價的那場雨。所以——快來尋龍~(囈?怎么畫風突變了哈哈)你能體會到,我們的信仰。
【生死】
心術不正之人的死,輕于鴻毛;扶正濟世之人的死,重于泰山,而大概一般人的死去,只不過是輕于晨露重于霜雪罷了吧。
而對于龍族來說動輒幾千幾瓦年的壽命,不但沒有淡化生死這二字,反而是讓我對這種神秘生物的死亡的悲苦更加濃墨重彩了幾分。慕風原本沒有打算死,作為龍族少主,死這個字眼似乎極淡極淡——但是他卻選擇為了渺小人類一時的延續(xù)而死去。人類是一種能在廢墟上建立更強大文明的生物,而他一向遵守天道,但他選擇死亡……去守護夏晴的諾言,還是他的世界觀已經改變?一向清冷的他心中也許生出幾分不忍,不忍文明覆滅,不忍世道無常,不忍這世上缺乏應有的光明與希望。所以他淪為傳說,他的死去,也成為千萬子民心中的信仰,成為比泰山更厚重的存在。
【意志】
“你是想要渾渾噩噩的睡著,還是戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地醒著?”
以有生之年追逐無盡的探索,本身就需要一種,克服對未來恐懼的勇氣。這很難得。
當我在游戲里看到這句話,我心頭微動。應為如果是我,我大概想要渾渾噩噩的睡著吧……拼搏太累了,不適合弱者,可是我們每個人都不想成為弱者,于是我們被逼出了堅強。
我想,是因為我定力不夠吧,所以才在需要沖刺的那一刻驟然減速,明明知道再努力一下子就能夠得到唾手可及的光明,可就是缺乏意志。失敗的滋味真的很苦,而經歷失敗也很難過,所以這時意志二字就變得尤為閃爍,它能化作利刃,劃開混沌而粘稠的黑暗,于是此方天地中才有了道路。(啊,跑遠了——我們言歸尋龍夏晴有意志,所以她千辛萬苦的追逐,從高朝堂到矮籬院,從華胥神女到成為傳說,沒有一刻放棄過自己想要的。
正如王安石游褒禪山記中所言,世之奇?zhèn)、瑰怪,非常之觀,常在于險遠,而人之所罕至焉,故非有志者不能至也。所以——入坑吧!(咦你畫風又突變了)來尋龍,跟夏晴一起找天山,磨練意志啦啦啦~
尋龍傳說心得體會
故事圍繞著龍這一種神秘未知的生物展開,以女主尋龍為引,引出了一系列的愛恨情仇,作者把現(xiàn)實世界和構想世界很巧妙的結合在一起,故事有幾處把人性的自私和貪婪描寫的淋淋盡致,整體表達的不僅是女主和男主的愛情故事,更多的是對人性的控訴和反思……
對于龍這種生物是否真實存在一直以來都頗具爭議……1934年的營口墜龍事件隱隱揭露了龍的真實存在性,但是隨后消息被封鎖,真想不得而知……正如故事開端主編對女主說,為了避免引起公眾恐慌不得不刪掉女主的報道一樣,人類文明的進步,科技的發(fā)展,已然把傳說當成了迷信……然而大千世界,人們對于未知事物的排斥,這自欺欺人的感覺不知道應該覺得可笑還是可悲……
故事之中多次表達了戰(zhàn)勝自己,自我救贖之意……從女主戰(zhàn)勝天鏡幻象到天縱戰(zhàn)勝心魔都是如此……花開生兩面,人生佛魔間……在有法律制裁和道德約束的現(xiàn)今社會,大小案件仍然層出不窮,貪婪,欲望,憤怒,報復這不就是人們心中的心魔嗎,而真能正戰(zhàn)勝它們的恰恰是我們自己……
其實結局不管是HE也好BE也好,作者都處理的恰到好處,龍有不死不滅之身,女主不過一介凡人,注定沒有長久的結果,不如一朝醒來,全當自己做了一個長長的夢,不需要證明什么,也不必感到遺憾……付出過,愛過,抬頭仰望天空的時候,知道他在那里,一切安好……便什么都好……
世人都說難得糊涂,很多時候我們都在糾結于真相如何,其實如何呢,就像一切冥冥之中自有安排,做好自己,保持本心,現(xiàn)世安穩(wěn)未嘗不是一種幸福……
情節(jié)上很完整,情節(jié)挺豐滿的,節(jié)奏掌握的很好,劇情和小游戲結合的很棒!玩完整篇沒有冗長拖沓的感覺。男主們各有萌點,笑淚齊飛,和女主互動甚萌,前期看好感還以為有小國君線233。覺得很多劇情鏡哥就帶一串省略號,存在感略低了,不過也能理解,鏡哥美如畫,不然OCC了。雙男主很合胃口真心,沒那么瑪麗蘇同時可以有自己的選擇。
對于女主的看法,只能說仁者見仁智者見智,灑家欣賞女主和男主(尤其是鏡哥)的對白,從前期小國君中期蓬萊掌門,后期哥哥,整個線都從人物的環(huán)境認知入手,不同世界觀不同看法與做法產生的沖突是很大的亮點。還有在幻境中自斷手臂,寫的有代入感。不論怎么說,女主的想法和做法都是樂觀積極的。配角們真心很萌啊!那個大老鼠偷甜食太可愛了!!國師和小君主,宗主和逗比徒兒,小狐妖的奶奶,大師兄,他們的故事要是能在回憶中寫出來就太棒了!
養(yǎng)成方面建議作者大大能給養(yǎng)成多加點隨機劇情,或者縮小下大地圖選擇地點。養(yǎng)成天數(shù)能縮短一點,數(shù)值提高一點(捂臉)
像吾輩這種強迫癥每天都要把大地圖的點踩一遍,多點小劇情感覺會更有意思,當然給加數(shù)值也是極好的,不然跑去宮殿結果并沒有開門然后一天過了甚是心塞啊。還有開頭幻境那里刷了許久少一個事件的一個懷疑點,二周目就完全重復了,有點難。進程中昆侖蓬萊是偷偷下山弟子—進入門派,高潮劇情里女主閉眼被男主救次數(shù)多
沒弄懂辣么多說游戲難玩的是什么意思,首先作者已經在封面說明了這個游戲是燒腦比較耗時的,沒耐心玩的抱怨完全可以叉右轉,詢問或者提建議也請禮貌一點
其次能否用心看完菜單欄再提問,至少灑家游戲的整個過程中發(fā)現(xiàn)只要開了大禮包,幾乎所有養(yǎng)成劇情戰(zhàn)斗劇情都可以跳過的好么?作者還的準備了攻略(其實只有準備食物那是必須的感覺)和數(shù)值金手指,又沒有必死選項。玩過那么多游戲認為制作的已經很貼心了。
作者用心良苦,這個作品在為女主男主愛情感動之余,更多的帶給我們的是更深層次的反思……陪伴是最長情的告白,如若不能常伴身邊,不如傾力成全……也許在看不到的未來,會有奇跡出現(xiàn)……
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