首先贊嘆一下作者清奇且強大的腦洞,么么噠!整部游戲篇幅短小卻寓意深刻,這類細思恐極的作品十分值得我們深思。講真,把一個孩子困在沒有光明的生活里那么多年,真的是在摧毀一個孩子的心靈。還有對孩子做一些奇怪的舉動,真的也可能會給孩子留下一輩子的陰影。
為了不劇透惹,就說說讓我比較深刻的感受吧。與其說本作品是科幻向游戲,不如說是呼吁關注兒童心理健康發(fā)展的正能量指引。我們今天所處的社會,人口數量稠密上漲,科技發(fā)展蒸蒸日上。從一方面來說,這是時代進步的體現,但從另一方面來說,弊端也確實會隨之接踵而至。正所謂,道高一尺魔高一丈,衍生出越來越高端可怕的犯罪方式是無可厚非的,短時間內人類是無法避免這種情況的,我們能做的只有提高自身警惕,并盡力科普、關注呼吁周圍的人。
游戲中記憶最深刻的是安說的:輿論永遠是勝利者書寫,弱勢群體很難得到該有的公平對待。很現實的一句話,卻也是真相。這個世界上哪里能夠分辨得出何謂真正的公平,古有成王敗寇,今有勝者執(zhí)筆。不過是順應源遠流長的歷史潮流罷了。在社會發(fā)展面前,在科技進步面前,在人心叵測面前,作為這蕓蕓眾生中的一員,我們的力量真的很渺小。但還是很希望我們能夠堅守本心,不忘初心。
社會險惡人心叵測是真,但堅守善良擁有正義也是真。孩子是世界上最可愛無辜的存在,盡自己最大力去關愛這群鮮活的生命吧。
沒有名字的少女心得體會(一)
關于游戲第一感覺和主角設定:這個游戲我看了封面的第一感覺是以女性視角(失憶的女孩 沒有親人朋友受到某種迫害)去完成游戲。然而是以一個算成功的人士,有家庭的男性視角去完成游戲過程,幸福美滿。非類似現代程光作品的設置,非屬于那種本身被人打壓,或者一個微不足道的小警察去查案但是早就設定好的(人設k關系 列如對方萬惡不赦也沒有辦法定罪)所以沒那么壓抑感。而且有一定權利且選擇正義的視角,開始玩游戲就會去幫一個不認識的,衣衫襤褸的小姑娘的同情心設定。
關于內容:科技的弊端和人性的缺失,利用了科技的弊端做了所謂的研究,逃避開了視線。妻子,克隆體,略帶凄冷的牢房和一絲恐怖氣息的實驗室。全劇情以主角甜美的家庭和科技的發(fā)達稱托了某些角落,地下,人性的缺失和“沒有名字的少女”的不幸,以及人們忽視了那些底下的人群,科技發(fā)展的幸福而她們被驅逐開來,等于年齡小則需面對死亡的痛感,人們所需的無非于反思和關注,而非于驅逐。那么科學和科技的不斷進程是現在的必然趨勢,如若發(fā)展到那一天,又究級是弊端還是利大于弊?低階人的生存又該怎樣面對?
有時候社會和迫害他人的人,決定的是被迫害者和所需幫助者的一生命運,是否改如此草率?或者按照所謂的程序規(guī)章決定一切呢?
沒有名字的少女心得體會(二)
關于個人:現在的我主要玩的無非于生存類和社會類,這樣的題材真正符合的個人觀點還是那些無過多攻略劇情設定曲線的。平淡略凄涼的BGM讓我內心平靜安逸 但是有一點點的沉默,去思索意圖和這樣的設定,劇情,以及幾局,游戲字數并不多,但巧妙的駕馭了這個題材 和設定。
全結局打通打卡.
這個游戲讓我想起《房思琪的初戀樂園》的作者林奕含,看了她臨終前那一期接受采訪的視頻,心中是萬千的感慨.
這便是董安的原型人物了吧。
只不過,這個真實的人,卻沒有等到屬于她的HE.
另,提出一個新看法。
與這些青少年受害者相對的存在,是青少年犯罪者。他們在底層叫囂,任性,把屬于孩子的劣根性通過極端的方式上演在我們的真實社會中。
而現在的法律對于青少年犯罪十分松懈,送個少管所放出來,對于頑劣的他們并沒有什么實質性作用。
他們對于同為兒童的孩子的傷害,不比這些唯唯諾諾占孩子便宜的大人少。
與游戲真結局所說一樣,作者告訴世人的。
保護好自己,在黑暗下。
玩出了所有結局,不知道作者創(chuàng)造的董安這個角色是不是有在映射一個人,看到是寫小說的,曾經在小說里寫過被性侵的經歷引起轟動有很強的既視感,它讓我想起了不久之前在新聞里看到的一個人……
好了言歸正傳,這個游戲給了我很大的震撼,一開始我是慕題材而來,雖然最近橙光的現實題材多了起來,也各有各的特色,這類題材所反應出的現實感還是一次又一次的吸引我前來。
說說幾個主人公,男主是我在這個游戲里最喜歡的人,身為警察,盡職盡責的同時還能保留著初始的善意,雖然經過玩家的控制可能會有所改變,但大體的性格沒有變化,他對妻子體貼,對女兒疼愛,無論什么結局他都承諾要呵護妻子一生,真結局中更是教導女兒要自我保護,這在當今社會也是一種難能可貴的品質了吧,不怪董安說要是早點遇見他就好了。
董安,我非常心疼她,作為一個女生,她應該無憂無慮的生活,可是因為一個變態(tài)男的性侵,成為了她多年揮之不去的夢魘,或許這是她作為作家的一個契機,是寫作的一部分素材,但是這種素材我相信她并不想要,更不想經歷,為此患上的抑郁癥就是證明,在一開始如果不去幫助那個女孩的話她就會因為抑郁癥而死,這足可見這件事給她帶來的傷痛了,還好她遇到了男主,有了幸福的生活。
克隆女孩,對于她我抱著一種復雜的態(tài)度,就眾生平等而言,克隆人也是有感情,有性格的,他們和人一樣,唯一的不同就是他們的存在得不到肯定,作者加入的這一科幻元素也值得人深思,對于克隆人,未來我們應以什么樣的態(tài)度去對待?
我很喜歡這個游戲,希望借這個游戲可以使性侵這個沉重的話題得以減少,并使更多的女孩就保護自己而言收益,不過治標不治本,關鍵還是在于提升男女的修養(yǎng),讓有這種齷齪思想的人消聲滅跡。
沒有名字的少女心得體會(三)
人工智能作為時下熱點,說法也是眾說紛紜。在我看來科技無疑是把雙刃劍,同時也是對人性的一種考驗。在科技高速發(fā)展日新月異的時代背景下,我們確實有必要放慢腳步好好思考一下逐漸被輕視的道德倫理,畢竟人性中的那些閃光點才是我們自身最寶貴的財富之一。
刷完了所有結局,聯想到前段時間看到的那篇關于人工智能戰(zhàn)勝各國圍棋高手的報道,實在是感慨萬分。人工智能確實是現代科技中濃墨重彩的光輝一筆,但是也出現關于人工智能可能會超越人類并與之為敵的說法。個人覺得人類身為其創(chuàng)造者無論是在感情意識或是創(chuàng)造力這方面都擁有不可比擬的優(yōu)越性。
就像藍筍在游戲中說的,人工生成小說只是零碎的片段無法代替真正富含感情的表達。人工智能只是按照固有的程序行事,猶如站在巨人的肩膀上,是人類智慧的結晶。而且人類有著人工智能永遠無法模仿的東西就是人性……創(chuàng)造力、感情意識、社會責任感等等。
所以我們現代人應該做的,是人性的那一份堅守。這有折射到社會上現實問題,關于性侵兒童和兒童的心理健康問題。我們應該做的不是沉默與忽視,而是應該呼吁更多的人去關注這個問題,給予受害者最大程度的保護以及施害者公平公正的判決。
輿論永遠是勝者書寫,那么希望我們的社會永遠是正義取勝。
順便說一下我對橙光革新派的看法,我個人是非常支持這個決定的。就橙光這兩年的穩(wěn)步發(fā)展和市場份額的逐步擴大,作為死忠粉我是非常非常高興的。關于商業(yè)化,我覺得這是每個成功企業(yè)必經的道路所以無可厚非。有些企業(yè)一旦踏入商業(yè)化這條路就一路狂奔不懈,利字當頭,人文情懷逐漸被稀釋。
而橙光作為國內文字游戲的優(yōu)秀代表卻在前行的同時也不忘回顧來路,同時勇于創(chuàng)新,力求打破游戲同質化現象,不至于經典之光蒙落塵埃。同為作者,這也將是我未來努力的方向。
很久之前玩過的《木屋》《真實幻象》《籬笆莊秘聞》《恒水中學連環(huán)殺人案》等游戲都從不同的維度解釋了當前社會所存在的問題。人性本惡,但也有其崇高的一面。所以我們應該做的不是沉浸與消極被動的“惡”,而是大力弘揚積極主動的“善”。
《沒有名字的少女》這款游戲可以說是革新派里的又一篇佳作,風格短小精悍同時又予人深思。對于一個差不多兩年沒擼過長評的人來說,我現在只想坐在地上大喊三聲,藍筍大大好棒qwq。。!
以及——我!要!去!補!漫!畫!了!最好弱弱一問,如果可以請留下你的QQ好嘛~
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