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網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時間:2019-05-22 07:47:14 | 移動端:網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書

第一篇:網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書

【好范文薦】

許多想進入游戲行業(yè)的人,都想具體的了解一下游戲策劃,但是一個游戲策劃,必須要會寫出格式正確且打動人心的游戲策劃書。

網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書的格式

故事的架構(gòu),基本地圖構(gòu)造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設(shè)定,游戲內(nèi)各系統(tǒng)設(shè)定說明。游戲各類資源的設(shè)計,各菜單的設(shè)計(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場與結(jié)尾cg的腳本設(shè)計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負(fù)責(zé)監(jiān)制工作。成功的游戲設(shè)計者們應(yīng)該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設(shè)計中或有意或無意地遵循著某些準(zhǔn)則,正是對這些準(zhǔn)則的正確理解和靈活運用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準(zhǔn)則是以下列形式出現(xiàn)的:1)底層游戲理論及模型、2)專門技術(shù)及藝術(shù)表達手段、3)具體實踐及反饋信息。

1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)

2、游戲類型

3、運行環(huán)境

包括對應(yīng)機種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備

4、載體

現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等.

5、發(fā)行地域

以哪些國家或地區(qū)為主,預(yù)計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)

6、用戶分析

用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟能力等.

7、游戲概述

時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)

8、游戲特征

應(yīng)該重點描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征.也就是這個游戲的創(chuàng)意點.

分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢.

9、開發(fā)周期

前期策劃,實際開發(fā),測試等各環(huán)節(jié)需要的時間與人員

10、市場前景分析

整體大概的格式就是這樣,要想寫好網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強的想象力。想進入這個崗位的同學(xué),那就好好好學(xué)了。

第二篇:大型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書

大型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書

小生一向都是比較直接的人,那就開門見山,直接進入我的設(shè)計構(gòu)架.

前言

首先,說明主題,小生構(gòu)想的是迄今最大的一款休閑網(wǎng)絡(luò)游戲,此游戲?qū)⒋蚱片F(xiàn)在的網(wǎng)頁休閑游戲的很多局限性,這個局限性并不是網(wǎng)頁游戲本身存在的局限性,而是游戲設(shè)計者設(shè)計的局限性,比如:

1、 模塊的單一性:即幾乎所有網(wǎng)頁休閑游戲都是獨立存在的,單

一的數(shù)據(jù)庫,僅局限在此游戲中;迄今在小生收集的資料中,恐怕只有騰訊公司qq農(nóng)場,qq餐廳,qq牧場和qq加工廠這四個游戲存在一定的聯(lián)系。但是在小生親自玩了之后,發(fā)現(xiàn)其中聯(lián)系其實很單調(diào),還是傾向于數(shù)據(jù)之間的獨立。

2、 好友系統(tǒng)的存在方式過于簡單:不具有玩家之間的交易系統(tǒng),

不外乎好友之間就是互相送禮,互相偷菜,惡搞之類的簡單的而且又無趣的一些交互。但是小生覺得,不管是大型的戰(zhàn)斗類網(wǎng)絡(luò)游戲還是休閑網(wǎng)絡(luò)游戲,都應(yīng)該具備交易系統(tǒng),沒有交易系統(tǒng),也就意味著沒有什么值得玩家可以交易的東西,而這樣,往往會讓玩家各自玩各自的,就像在玩單機一樣。這就會讓玩家對此類游戲失去一定興趣。

以上兩點是小生覺得迄今的網(wǎng)頁休閑游戲存在的兩個最大的弊端。還有很多小的不足的地方,小生就在此不作具體說明。

好,現(xiàn)在開始進入小生的設(shè)計圖中。

首先,小生設(shè)計的這款大型的休閑游戲?qū)⒉辉偈且跃W(wǎng)頁形式出現(xiàn),而是像一般的大型戰(zhàn)斗類網(wǎng)絡(luò)游戲一下,需要用戶安裝客戶端再進行游戲,因為,此游戲一旦開發(fā)出來,將不再是網(wǎng)頁休閑游戲的幾十m的概念。下面我就說說具體的一些設(shè)計:

1、游戲模塊:此游戲?qū)⒋嬖谝幌盗械男蓍e游戲模塊,現(xiàn)在小生暫時設(shè)想的是:城市模塊,釣魚模塊,農(nóng)場模塊,牧場模塊,養(yǎng)魚模塊,卡片模塊,工廠模塊,生活模塊,小游戲模塊;此5個模塊,將通過一系列聯(lián)系完全融合為一個大的模塊。

2、具體構(gòu)設(shè):

城市模塊:此模塊是核心模塊,在此模塊中,所有用戶將在此模塊之中擁有一席之地,就像現(xiàn)實生活中的城市一下,在此城市中,首先有以下建筑為開發(fā)公司控制:銀行,釣魚池,卡片屋,游戲廳,幾家可為所有用戶提供打工的公司,然后隨著玩家的財務(wù)增多,玩家可自行開新玩家進來以后,將首先出生在城市周邊的鄉(xiāng)村之中,這時,玩家將擁有自己的農(nóng)場和牧場,玩家首先可以通過到城市里的工廠里打工賺取第一筆財,然后玩家可以根據(jù)自己的愛好,選擇發(fā)展方向;比如,經(jīng)營好自己的農(nóng)場,牧場,池塘,然后玩家生產(chǎn)出來的農(nóng)產(chǎn)品將不再是單一賣給系統(tǒng)回收換取資金,而是可以選擇將農(nóng)場品賣給工廠,工廠用于加工食品;或者是賣給玩家,由玩家自己做飯解決溫飽問題。

卡片模塊:此模塊的引入是很有趣的設(shè)計,類似于魔法卡片;比如:玩家有了足夠的資金開了一家魚館,以供沒有時間的玩家可以在餐廳就餐,而此魚館可以分為6個星級,隨著星級的提高,提供的溫飽度將有所提高,當(dāng)然價格由玩家自己擬定,但是肯定會有個界限,此界限由開發(fā)公司控制;但是提高星級肯定不能過于簡單,這是就要用到卡片系統(tǒng),玩家必須收集齊某套卡片才可以進行升級,而收集此套卡片也不是簡單的煉化卡片就行,卡片的來源首先可以通過npc商店購買,但是只能購買最初級的卡片,有部分卡片將不可通過煉化獲得;其次是可以通過釣魚系統(tǒng),釣到相應(yīng)的魚,就有幾率可以獲取相應(yīng)的一些卡片,越高級的卡片將越難獲得,玩家要升級到6星魚館,就必須釣到最難釣到的魚,從而獲得卡片,同獲得成就,這時才可以進行6星魚館的升級。當(dāng)然這條非同尋常的魚,將由開發(fā)公司控制其數(shù)量,比如一個月一條,或者是通過活動放送。這就是小生卡片系統(tǒng)設(shè)計的初衷。

釣魚模塊:此模塊的系統(tǒng)設(shè)計小生在此不作介紹。

養(yǎng)魚模塊:養(yǎng)魚系統(tǒng)將不出現(xiàn)在新玩家的鄉(xiāng)村里,這個模塊需要由玩家有足夠的資金后開啟,養(yǎng)魚系統(tǒng)也分等級,不同等級魚池,可以喂養(yǎng)不同等級的魚,同時有幾率獲得相應(yīng)的一些卡片,幾率隨魚池等級的提高而提高。當(dāng)然,稀有魚苗將會通過釣魚系統(tǒng)釣到相應(yīng)的魚再解鎖。當(dāng)然,畢竟不可能所有玩家都必須要去釣魚,稀有魚苗可以通過購買其他玩家釣到的魚來解鎖。

工廠模塊:玩家積累足夠的資金后,可以開設(shè)工廠,有些什么工

廠將具體設(shè)計,比如,玩家必須要滿足溫飽,不是所有玩家都會在餐館里面吃,就會自己在家里做飯,此時,玩家就可以通過購買工廠生產(chǎn)的廚具加快做飯時間。工廠也是等級化的,升級工廠也需要具備一些不容易的條件,等級越高,生產(chǎn)的速度越快,質(zhì)量越好。在這里小生又有一套獨特工廠系統(tǒng),在此不作具體說明。

生活模塊:在此說明一點,玩家可以通過購買家具設(shè)備來美化自己房間。

小游戲模塊:這個模塊尤為重要,為了留住更多的玩家,必須將設(shè)計一些豐富多彩的小游戲,因為不是所有玩家都可以開廠,開飯館,所以這是最大的消遣就是在小游戲上,玩家可以互相對戰(zhàn),同時小游戲也可以獲得一些必要的卡片以便滿足更多玩家的需求。

小生還有很多具體設(shè)計在此就不作更具體的說明,不然再寫10多頁也寫不完,如果對小生的設(shè)計有興趣,歡迎各位游戲開發(fā)商聯(lián)系 小生的郵箱是:wenquanzym@sina.com

此版權(quán)歸作者作者所有,

溫泉:著 201*年12月29日

第三篇:網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)策劃書

第一部分:摘要

一、網(wǎng)絡(luò)游戲項目背景

二、網(wǎng)絡(luò)游戲項目簡介

三、網(wǎng)絡(luò)游戲項目競爭優(yōu)勢

四、網(wǎng)絡(luò)游戲項目融資與財務(wù)說明

第二部分:網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場分析

一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

二、目標(biāo)市場分析

三、競爭對手分析

四、市場分析小結(jié)

第三部分:公司介紹

一、公司基本情況

二、組織架構(gòu)

三、管理團隊介紹

第四部分:產(chǎn)品介紹

一、產(chǎn)品介紹

二、產(chǎn)品的新穎性/先進性/獨特性

三、產(chǎn)品的競爭優(yōu)勢

第五部分:研究與開發(fā)

一、已有的技術(shù)成果及技術(shù)水平

二、研發(fā)能力

三、研發(fā)規(guī)劃

第六部分 產(chǎn)品制造

一、生產(chǎn)方式

二、生產(chǎn)設(shè)備

三、成本控制

第七部分 市場營銷

一、企業(yè)發(fā)展規(guī)劃

二、營銷戰(zhàn)略

三、市場推廣方式

第八部分 融資說明

一、資金需求及使用規(guī)劃

(一)項目總投資

(二)固定資產(chǎn)投資(土地費用、土建工程、裝修裝飾、設(shè)備、預(yù)備費、工程建設(shè)其他費用、建設(shè)期利息)

(三)流動資金

二、資金籌集方式

三、投資者權(quán)利

四、資金退出方式

第九部分 財務(wù)分析與預(yù)測

一、基本財務(wù)數(shù)據(jù)假設(shè)

二、銷售收入預(yù)測與成本費用估算

三、盈利能力分析

1、損益和利潤分配表

2、現(xiàn)金流量表

3、計算相關(guān)財務(wù)指標(biāo)(投資利潤率、投資利稅率、財務(wù)內(nèi)部收益率、財務(wù)凈現(xiàn)值、投資回收期)

四、敏感性分析

五、盈虧平衡分析

六、財務(wù)評價結(jié)論

第十部分 風(fēng)險分析

一、風(fēng)險因素

二、風(fēng)險控制措施

第四篇:關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的班會策劃書

“合理把握網(wǎng)絡(luò)游戲,快樂幸福你我他人”主題班會教案

活動背景:現(xiàn)今的商家抓住學(xué)生的特點,將游戲設(shè)計得十分誘人,充滿暴力色彩。網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬的英雄,美女在鼠標(biāo)的點擊和操縱下,運用各種武器,跳過各種陷阱和機關(guān),消滅來敵,險象環(huán)生,扣人心環(huán),極富驚險刺激。結(jié)果,導(dǎo)致許多中小學(xué)生沉溺其中,無心學(xué)習(xí),耽誤課業(yè),有些甚至走上違法犯罪的道路。針對這種現(xiàn)象,我們應(yīng)提高警惕,學(xué)會抵制誘惑。

一、班會的目的

(1)通過課件讓學(xué)生了解什么是網(wǎng)絡(luò)游戲,了解其實質(zhì)

(2) 通過分組活動和自由討論讓學(xué)生明白網(wǎng)絡(luò)游戲的利弊,有所權(quán)衡

(3)開展此次活動,讓學(xué)生互相學(xué)習(xí),共同抵制網(wǎng)絡(luò)游戲的不良誘惑

二、班會活動內(nèi)容

(1)活動準(zhǔn)備:先對全班進行分組和課件的準(zhǔn)備,可在黑板上寫好班會主題“合理把握網(wǎng)絡(luò)游戲,快樂幸福你我他人”

(2)活動過程:

a. 展示一些關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的圖片,了解全班整體玩網(wǎng)絡(luò)游戲的情況,如:現(xiàn)在還有玩游戲嗎,每天玩多久之類的。

b.示此次班會的程序,主要從三個方面入手:是什么(what)——為什么(why)——怎么做(how)!笆鞘裁础弊寣W(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲的實

質(zhì)及其賦予的使命。“為什么”主要探究:為什么玩網(wǎng)絡(luò)游戲?網(wǎng)絡(luò)游戲使你得到什么?先讓學(xué)生自主討論給出答案,再看看一些網(wǎng)友的回答,找去其共同點,針對這些問題再進一步分析。最后播放視頻,讓學(xué)生通過直觀活動的形式,對網(wǎng)絡(luò)游戲有更深刻的了解,形成正確的人生價值觀,明辨網(wǎng)絡(luò)游戲的利弊!霸趺醋觥笔轻槍ι弦画h(huán)節(jié)的問題作出相應(yīng)的解答,讓學(xué)生之間相互探討,學(xué)習(xí)一些學(xué)習(xí)和游戲合理規(guī)劃的好榜樣。

c.活動臨近結(jié)束,給出一些專家的提議讓學(xué)生參考和學(xué)習(xí)。并以自己親身為例子,引導(dǎo)學(xué)生正確認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)游戲,且能把握好尺度。

d.活動的結(jié)束,給出總結(jié),再次呼吁學(xué)生們平衡學(xué)習(xí)和網(wǎng)絡(luò)游戲生活,做到玩的時候就認(rèn)真玩,學(xué)習(xí)的時候就認(rèn)真學(xué)習(xí)。呼應(yīng)此次班會主題“合理把握網(wǎng)絡(luò)游戲,快樂幸福你我他人”。

三、活動反思

老師和學(xué)生都以此次活動寫一些心得體會,還可以讓學(xué)生自愿寫一份關(guān)于控制玩網(wǎng)絡(luò)游戲的保證書并交給家長,讓老師和家長共同監(jiān)督。

第五篇:遠離網(wǎng)絡(luò)游戲簽名活動策劃書

遠離網(wǎng)絡(luò)游戲簽名活動策劃書

一、主辦方:宿舍管理委員會

二、活動背景:

經(jīng)宿舍管理委員會檢查宿舍情況發(fā)現(xiàn),有相當(dāng)一部分同學(xué)沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲之中。不僅嚴(yán)重影響的自己的身心健康,也影響了其他同學(xué)的正常作息。更嚴(yán)重的是影響了學(xué)習(xí),造成學(xué)習(xí)成績下降,不及格現(xiàn)象泛濫。這樣的生活學(xué)習(xí)狀態(tài)難以體現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生的精神風(fēng)貌。

三、活動目的:

通過遠離網(wǎng)絡(luò)游戲簽名活動,讓同學(xué)們了解沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的危害,提高同學(xué)們對網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)識,積極從網(wǎng)絡(luò)游戲中走出來,回歸正常的學(xué)習(xí)生活,養(yǎng)成良好的生活習(xí)慣,展現(xiàn)大學(xué)生積極向上的精神風(fēng)貌。同時,讓同學(xué)們學(xué)會互幫互助,在生活中積極幫助那些成癮的同學(xué)走出網(wǎng)絡(luò)游戲的泥淖。

四、活動時間及地點:

201*年12月31日早上11:00飯?zhí)瞄T前。

五、組織人員:宿舍管理委員會成員。

六、活動形式:條幅簽名,派發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲危害宣傳單。

七、活動安排:

1、活動前一天晚上,宿舍管理委員會安排人員進行宿舍內(nèi)務(wù)檢查,并派發(fā)活動宣傳單,并作簡單介紹。

2、活動開始前,安排人員準(zhǔn)備10~15張桌子,并搬運到活動地點。

3、準(zhǔn)備相機,安排人員拍照記錄活動過程;準(zhǔn)備電腦,音響、擴音器、話筒等設(shè)備來活躍現(xiàn)場氣氛。

4、布置好活動場地,鋪好橫幅標(biāo)語,準(zhǔn)備好宣傳海報。

5、準(zhǔn)備簽名筆10支,方便同學(xué)們簽名。

6、安排三名同學(xué)維持現(xiàn)場秩序,并積極鼓勵過往同學(xué)參與簽名;安排兩名同學(xué)派發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲危害宣傳單。

7、活動結(jié)束后,全體成員搞好衛(wèi)生,歸還活動用具,拍集體照以作紀(jì)念。

八、活動經(jīng)費預(yù)算:

條幅制作費用:10×5元/米=50元

簽名筆:10×3元/支=15元

宣傳海報:50元

宣傳單:500份×8分/份=40元

總計:155元

九、注意事項:

(一)活動前:活動前要向團委提出申請,必須得到分團委的同意;活動前必須召開宿舍管理委員會內(nèi)部會議,合理分配好人員安排,做好工作準(zhǔn)備。

(二)活動中:活組織好人員工作,搞好活動氛圍,吸引更多大學(xué)生加入這次活動; 負(fù)責(zé)好宣傳和拍照等事項,體現(xiàn)活動的正式;做好監(jiān)督工作,讓每個人員都積極投入活動中。負(fù)責(zé)好現(xiàn)場秩序,商議好應(yīng)急方案和突發(fā)情況處理方案,保障這個活動的順利進行。

(三)活動后:組織成員寫一篇活動感言,并及時總結(jié)此次活動的優(yōu)缺點,找出工作不足,今后吸取教訓(xùn)并改正,以便下次更好地去辦更有創(chuàng)意和意義的活動;寫一篇通訊稿,交到學(xué)宣傳部,希望得到學(xué)校媒體的宣傳支持;寫好活動總結(jié),向團委匯報活動成果;對活動中表現(xiàn)突出同學(xué)名給予登記表揚,以便以后評優(yōu)。

宿舍管理委員會

劉嘉珺

201*年12月16日

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