第一篇:游戲策劃書(shū)
一、 游戲種類(lèi) rpg=role-playing game:角色扮演游戲
act=action game:動(dòng)作游戲 avg=adventure game:冒險(xiǎn)游戲
aag=act adventure game:動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲
srpg=simulation role-playing game:戰(zhàn)略類(lèi)角色扮演
rts=real-time strategy game:即時(shí)戰(zhàn)略游戲
ftg=fighting game:格斗游戲
stg= shooting game:射擊類(lèi)游戲
pzl=puzzle game:益智類(lèi)游戲
rcg=racing game:競(jìng)速游戲[也有稱(chēng)作為rac的]
cag=card game:卡片游戲
tab=table game:桌面游戲
msc=music game∶音樂(lè)游戲
www.hmlawpc.com)視達(dá)眼鏡提供的120ml的眼鏡護(hù)理液一瓶和舊時(shí)光書(shū)吧提供的五元代金券兩張
最后一個(gè)游戲:誰(shuí)是間諜(輔導(dǎo)員6人,學(xué)生4~6人,玩兩組)
間諜勝利的:由美視達(dá)提供的高檔隱形眼鏡一副和舊時(shí)光書(shū)吧提供的招牌咖啡免費(fèi)劵一張 其他人:由中國(guó)電信淮北分公司提供的上網(wǎng)卡一張和舊時(shí)光書(shū)吧提供是五元代金券一張
為主持人提供:招牌咖啡免費(fèi)劵每人一張
電信的10元上網(wǎng)卡每人一張
第五篇:游戲策劃書(shū)
游戲策劃書(shū)
游戲故事情節(jié):這是一款防守類(lèi)策略游戲,而敵人是只能通過(guò)一定的路線(xiàn)進(jìn)攻你的家園。玩家可以通過(guò)召喚8個(gè)英雄來(lái)保衛(wèi)家園。而每個(gè)英雄的攻擊防御和攻速都不一樣,所以就要通過(guò)自己的判斷要你鎖召喚出的英雄怎么站位才能抵擋住敵人的攻擊從而進(jìn)入下一關(guān)。 游戲名稱(chēng):《3d塔防》
游戲特征:游戲通過(guò)3d的畫(huà)面來(lái)吸引玩家,區(qū)別一般的休閑游戲都是2d的畫(huà)面,增加游戲的可玩性。
游戲定位:是為了一些在電腦錢(qián)無(wú)聊而不知道干嘛的人,隨手打開(kāi)的就能玩的游戲。玩家不需要話(huà)費(fèi)很多時(shí)間,有空的時(shí)候就玩,不玩的時(shí)候保存方便下次繼續(xù)通關(guān)。 游戲風(fēng)格:通過(guò)精美的畫(huà)面,讓玩家能有更好的視覺(jué)體驗(yàn),同時(shí)加上一些緊張刺激的音樂(lè)來(lái)增加游戲的體驗(yàn)。
游戲機(jī)制:
游戲開(kāi)始玩家只有一定數(shù)量的金幣,只可以召喚一個(gè)英雄進(jìn)行防御,同時(shí)敵人開(kāi)始出現(xiàn),沒(méi)擊退一個(gè)敵人可以獲得一定數(shù)量的金幣,當(dāng)金幣的存貯達(dá)到了召喚下一個(gè)英雄的數(shù)量時(shí),就可以召喚出第二個(gè)英雄同時(shí)進(jìn)行防御,最多只能召喚出6個(gè)英雄。當(dāng)然也可以對(duì)已經(jīng)召喚出來(lái)的英雄進(jìn)行升級(jí),被升級(jí)的英雄的攻擊和攻擊速度將會(huì)增加。玩家只需要通過(guò)鼠標(biāo)就可以控制整個(gè)游戲,減去了復(fù)雜的操作然玩家可以在最少的時(shí)間里達(dá)到最多的歡樂(lè)體驗(yàn),玩家只需要通過(guò)思考敵人的數(shù)量和攻擊來(lái)控制英雄的站位實(shí)現(xiàn)防御,如果出現(xiàn)錯(cuò)誤的判斷有可能導(dǎo)致整個(gè)游戲的失敗。當(dāng)玩家擊退了一定數(shù)量的敵人后將進(jìn)入下一關(guān)。每一關(guān)的難度就會(huì)增加,讓玩家覺(jué)得更有挑戰(zhàn)性。
游戲性設(shè)計(jì):通過(guò)考驗(yàn)玩家瞬間的判斷的對(duì)錯(cuò)從而控制這整個(gè)游戲的進(jìn)程。 游戲玩法和規(guī)則:游戲?qū)⑻峁┎煌奶魬?zhàn)模式,一個(gè)是闖關(guān)模式,另一個(gè)是挑戰(zhàn)模式。闖關(guān)模式是以玩家通過(guò)最后的關(guān)卡而勝利。挑戰(zhàn)模式則是通過(guò)擊退的敵人數(shù)得到的積分,從而不斷的挑戰(zhàn)自己。
用戶(hù)界面:玩家要守護(hù)的是自己的家園,玩家看到的將是一個(gè)3d的家園,英雄也是3d的人物,每通過(guò)一關(guān)將會(huì)變換場(chǎng)景。
玩家交互:通過(guò)鼠標(biāo)的點(diǎn)擊來(lái)召喚英雄。
人工智能:敵人的進(jìn)攻路線(xiàn)的選擇和英雄的射擊將都交給ai去實(shí)現(xiàn),玩家只需要思考英雄的站位,和計(jì)算敵人的數(shù)量來(lái)防御,從而進(jìn)入下一關(guān)。
角色:一共會(huì)有8個(gè)英雄,第一個(gè)是攻擊高但是攻擊速度慢血量一般,第二個(gè)攻速快而攻擊力低血量一般,第三個(gè)防御高但是攻速和攻擊會(huì)很低血量高,第四個(gè)攻擊和攻速都很快但是血量會(huì)很少,第五個(gè)攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的攻擊力,第六個(gè)攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的攻擊數(shù)度,第七個(gè)攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的血量,第八個(gè)攻擊高攻速高血量高但是攻擊距離會(huì)很短。
物品:擊殺敵人獲得金幣。
游戲的故事背景:次時(shí)代外星人進(jìn)攻地球,地球人為了保護(hù)自己的家園從而對(duì)抗外形機(jī)械生命體。
技術(shù)應(yīng)用分析:技術(shù)的難點(diǎn)將是游戲敵人的ai的代碼編寫(xiě)。
圖像技術(shù)應(yīng)用:將會(huì)使用maya,3dmax,ae進(jìn)行模型的建設(shè)和各種特效的制作,讓畫(huà)面顯得更加的逼真。
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