第一篇:棋牌樂活動策劃書
棋牌樂活動策劃書
一、 活動背景
在校團委及社團聯(lián)合會的號召帶領(lǐng)下,我校201*年社團招新工作圓滿結(jié)束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛。“棋牌樂”是我協(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時也是一個常規(guī)活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。
二、 活動目的及意義
為了給文娛人提供一個廣闊的學(xué)習(xí)、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調(diào)動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學(xué)生活,為大學(xué)生活增添一抹亮麗的顏色。
三、活動舉辦
主辦單位:畢節(jié)學(xué)院勵志協(xié)會
承辦單位:畢節(jié)學(xué)院勵志協(xié)會
四、活動時間
201*年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00
五、活動地點
一棟302教室
六、資源需要
本次活動的人力資源全由我協(xié)會老會員擔(dān)任;顒铀枰膰、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由學(xué)校提供。
七、 活動流程
1、11月10日,會長通知所有干事和會員活動的時間和地點,并請相關(guān)人員提前做好準備。
2、11月12日6點半我協(xié)會相關(guān)人員集合完畢,文體部去辦公室領(lǐng)棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;外聯(lián)部掛橫幅,負責(zé)到場干事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。
3、活動開始后,學(xué)習(xí)部的各個干事負責(zé)教不會的人下棋,并進行拍照。
4、活動結(jié)束時,由我協(xié)會會長抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎?wù)哂幸环菪⌒〉募o念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。
5、活動結(jié)束后,由辦公室寫好文訊稿并交給社團聯(lián)合會。
八、注意事項
1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調(diào)工作,使活動井然有序。
2、在活動中看管好活動用品。
3、認真對待每一位同學(xué),防止發(fā)生爭吵、糾紛。
4、相關(guān)工作人員對于其它突發(fā)情況,應(yīng)臨時應(yīng)變處理。
九、 經(jīng)費預(yù)算
紀念品一份,經(jīng)費預(yù)算約20元。
十、 活動負責(zé)人及參與者
主要負責(zé)人:高會長
其他負責(zé)人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事 參與者:勵志協(xié)會全體成員。
棋牌樂活動總結(jié)
本次棋牌活動取得了圓滿的成功,通過這次活動不僅使我們更加了解了我們的傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時極大地增強了我們會類成員彼此間的了解與感情,使勵志協(xié)會的兄弟姐妹情意得到更進一步的凝聚與升華。
在棋牌樂活動中我們得到了:
1、 對傳統(tǒng)娛樂活動得到進一步的認識,同時培養(yǎng)了對更多活動的
興趣,極大的豐富了大學(xué)生活;
2、 增強了協(xié)會間所有成員的彼此了解與協(xié)會的凝聚力,同時也擴
大了友誼圈,為今后發(fā)展奠定了朋友基礎(chǔ);
3、 進一步擴大了勵志協(xié)會在學(xué)校的影響力;
4、 在本次活動中不僅加強了各部間的配合能力,也提升了會內(nèi)的
組織能力,總結(jié)了很多的精練,但還有一些地方有不足之處,有待改進。
第二篇:棋牌樂活動策劃書
棋牌樂活動策劃書
一、 活動背景
在校團委及社團聯(lián)合會的號召帶領(lǐng)下,我校201*年社團招新工作圓滿結(jié)束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛!捌迮茦贰笔俏覅f(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時也是一個常規(guī)活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。
二、 活動目的及意義
為了給文娛人提供一個廣闊的學(xué)習(xí)、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調(diào)動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學(xué)生活,為大學(xué)生活增添一抹亮麗的顏色。
三、活動舉辦
主辦單位:xxx大學(xué)文娛協(xié)會
承辦單位:xxx大學(xué)文娛協(xié)會棋牌部
四、活動時間
201*年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00
五、活動地點
數(shù)學(xué)館301
六、資源需要
本次活動的人力資源(組織人員,物品管理等)主要是文娛協(xié)會的棋牌部,并由我協(xié)會的其它部門協(xié)助;顒铀枰膰濉⑾笃、軍旗、五子棋、跳棋、橋牌、三國殺(包括棋盤)等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由數(shù)學(xué)系學(xué)生會提供。
七、 活動流程
1、11月10日,會長通知所有干事和會員活動的時間和地點,并請相關(guān)人員提前做好準備。
2、 11月12日6點半我協(xié)會相關(guān)人員集合完畢,棋牌部去辦公室領(lǐng)棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;組織部掛橫幅,負責(zé)到場干事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。
3、 活動開始后,棋牌部的各個干事負責(zé)教不會的人下棋,玩 橋牌以及三國殺;文訊部進行拍照。
4、 活動結(jié)束時,由我協(xié)會會長陳家銀抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎?wù)哂幸环菪⌒〉募o念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。
5、 活動結(jié)束后,由文訊部寫好文訊稿并交給社團聯(lián)合會。
八、 注意事項
1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調(diào)工作,使活動井然有序。
2、在活動中看管好活動用品。
3、認真對待每一位同學(xué),防止發(fā)生爭吵、糾紛。
4、相關(guān)工作人員對于其它突發(fā)情況,應(yīng)臨時應(yīng)變處理。
九、 經(jīng)費預(yù)算
紀念品一份,經(jīng)費預(yù)算約20元。
十、 活動負責(zé)人及參與者
主要負責(zé)人:
其他負責(zé)人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事
參與者:文娛協(xié)會全體成員
第三篇:“棋牌樂”大學(xué)生棋牌大賽策劃書
三亞市瓊州學(xué)院電子信息工程學(xué)院
“棋牌樂”大學(xué)生棋牌大賽
策
劃
書
1 電子信息工程學(xué)院
棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎(chǔ),是既健康又高尚的文化運動。棋牌是集科學(xué)性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運動為主的活動,老少皆宜,可以提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養(yǎng)人們良好的品德修養(yǎng)和緊密協(xié)作、適應(yīng)環(huán)境的團隊精神。
二、 活動目的
玩棋牌能培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。為提高本學(xué)院學(xué)生對棋牌的興趣,在平日通過棋牌增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦“棋牌樂”大學(xué)生棋牌大賽,希望能借此豐富師生的課余文化生活,也為學(xué)院各班的棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。
三、 活動舉辦
主辦單位:瓊州學(xué)院電子信息工程學(xué)院
承辦單位:瓊州學(xué)院電子信息工程學(xué)院團委、學(xué)生會
四、活動時間
201*年五月具體時間待定
五、 活動地點
待定
六、 舉辦形式
采取晉級賽模式,將所有報名選手分為兩人一組,一次選出八強,之后進行半決賽,最后進行決賽。
七、 獎項及獎品設(shè)置
單項一等獎一名:獲獎證書以及獎金50元(共7名)
單項二等獎兩名:獲獎證書以及獎金30元(共14名)
單項三等獎三名:獲獎證書以及獎金20元(共21名)
優(yōu)秀獎若干名:獲獎證書
1、 大賽舉辦前,由宣傳部做好宣傳工作,前一個星期進行報名活動,以抽簽的方式?jīng)Q定分組,以小
組為單位進行比賽。
2、 比賽項目安排根據(jù)具體時間再作安排,確定比賽項目的順序,比賽方式見下。
3、 比賽當日,所有工作人員(自律委員會、權(quán)益調(diào)研中心和學(xué)習(xí)部)提前到場,做賽前準備工作(布
置會場、多媒體音響調(diào)試等)
4、 比賽現(xiàn)場,在主持人宣讀比賽規(guī)則和注意事項后,比賽開始。比賽過程中有工作人員參與,確保
比賽進展順利。項目結(jié)束后,評出優(yōu)勝者,由學(xué)生會主席頒獎、點評,宣布本次活動結(jié)束。
5、 比賽結(jié)束后,工作人員送走嘉賓、參賽選手以(請繼續(xù)關(guān)注:Wwww.hmlawpc.com)及觀眾,負責(zé)清理會場
九、 活動項目
圍棋
象棋
軍棋
五子棋
跳棋
橋牌
三國殺
(比賽器材由學(xué)生會提供)
十、 競賽辦法
1、中國象棋:
(一)比賽規(guī)則:①采用智力運動會規(guī)則,一回合定勝負
②不遵守比賽規(guī)則視為對應(yīng)局負
③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為該局負
④遲到視為棄權(quán)
⑤院學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)
(二)比賽賽制:采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。
如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝
負關(guān)系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍
賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內(nèi)未完成比賽視為和棋。
2、五子棋:
(一)比賽規(guī)則:①采用智力運動會規(guī)則(有33禁手,44禁手,6連禁手),七局四勝制②不遵守比賽規(guī)則視為對應(yīng)局負
③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為該局負
④遲到視為棄權(quán)
⑤院學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)
(二)比賽賽制:預(yù)計人數(shù)較少
①人數(shù)少于或等于9人時
初賽階段:由抽簽分為a.b兩組,組內(nèi)循環(huán)賽,每組前2名晉級。
復(fù)賽階段:a組第一vs b組第二;a組第二vs b組第一。勝出2人進行決賽。
②人數(shù)多于9人時
采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。
如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝
負關(guān)系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍
(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的辦法,即要等到最后一對選手完成
比賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間上限10分鐘,如果10分
鐘內(nèi)未完成比賽視為和棋。
3、圍棋:
(一)比賽規(guī)則:①采用智力運動會規(guī)則,一回合定勝負
②不遵守比賽規(guī)則視為負
③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負
④遲到視為棄權(quán)
⑤院學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)
(二)比賽賽制:預(yù)計人數(shù)較少
①人數(shù)小于等于4人
采用循環(huán)制戰(zhàn)績相同視為并列
②人數(shù)大于4人
采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。
如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝
負關(guān)系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍。
賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果
30分鐘內(nèi)未完成比賽視為和棋。
4、橋牌:
(一)比賽規(guī)則:①采用智力運動會規(guī)則
②不遵守比賽規(guī)則視為負
③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負
④遲到視為棄權(quán)
⑤院學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)
(二)比賽賽制:預(yù)計人數(shù)較少
(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,每組選手打16副牌。
5、軍棋
(一)比賽規(guī)則:①棋手參賽,不得下假棋,或協(xié)定作弊等行為
②賽中當局者禁止與他人議論棋局或查閱有關(guān)資料
③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負
④遲到視為棄權(quán)
⑤院學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)
(二)比賽賽制:采用積分循環(huán)制,比賽一直采用單循環(huán)淘汰制,直到?jīng)Q出冠亞季軍
(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的方法,每局規(guī)定時間為30分鐘。
6、跳棋:
(一)比賽規(guī)則:①棋手參賽,不得下假棋,或協(xié)定作弊等行為
②不遵守比賽規(guī)則視為負
③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負
④遲到視為棄權(quán)
⑤院學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)
(二)比賽賽制:比賽采用單循環(huán)淘汰制,直到?jīng)Q出冠亞季軍
(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的方法,每局規(guī)定時間為30分鐘。
7、三國殺:
(一)比賽規(guī)則:①不遵守比賽規(guī)則視為負
②干擾對手等違規(guī)行為視為負
③遲到視為棄權(quán)
④院學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)
(二)比賽賽制:實行淘汰制,具體比賽方式根據(jù)具體參賽人數(shù)和組數(shù)進行調(diào)整
(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的辦法,每場比賽時間為30分鐘。 十一、宣傳方案
a:海報,展板:活動時間,報名時間、地點、方式、注意事項,具體活動開展的時間、地點和要求
等。
b:校園網(wǎng)站的宣傳,利用學(xué)校團委網(wǎng)站,進行網(wǎng)上宣傳和校內(nèi)宣傳。
c:宣傳資料的發(fā)放,包括發(fā)放給各個班級的班長
十二、經(jīng)費預(yù)算
1、 比賽選手、嘉賓所需的礦泉水:40元
2、 獎狀及獎品:1200元
3、 比賽可能會用到的比賽用品:此項為彈性支出,預(yù)計20元
4、 宣傳用的海報、傳單等:40
總預(yù)算約:1300元
十三、注意事項
1、 各部門必須積極配合,做好協(xié)調(diào)工作,使活動井然有序。
2、 在活動中看管好活動用品。
3、 認真對待每一位同學(xué),防止發(fā)生爭吵、糾紛。
4、 相關(guān)工作人員對其他突發(fā)情況,應(yīng)臨時應(yīng)變處理。
十四、活動主要參與者
全體瓊州學(xué)院學(xué)生
瓊州學(xué)院電子信息工程學(xué)院學(xué)生會
201*年4月16日
第四篇:迎五一教職工“棋牌樂”活動方案
迎五一教職工“棋牌樂”活動方案
一、指導(dǎo)思想
以“鍛煉、健康、工作、幸!睘橹黝},倡導(dǎo)教師“每天鍛煉半小時,健康工作一輩子”的思想理念,在校內(nèi)積極開展健康有益的文體活動,通過教師的全員參與,切實提高教師身體素質(zhì),在各項活動中,增強教師團隊協(xié)作精神。增強工會組織的凝聚力、向心力、戰(zhàn)斗力,營造團結(jié)緊張、嚴肅活潑的工作氛圍,進一步營造和諧校園氛圍。
二、活動內(nèi)容及時間
比賽內(nèi)容:升級、麻將、字牌、中國象棋、圍棋、跳子棋
比賽時間:201*年4月27日~28日
比賽地點:科教樓三樓多媒體教室
三、項目及規(guī)則
升級:4人撲克牌比賽,兩副牌進行。
1、打5、10、k,帶王叫牌,一輪定勝負;
2、其他規(guī)則自行商定。
中國象棋:
時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過1分鐘,如有一著棋超過時間,判負。
對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止,一局定勝負。(和棋重賽)
麻將:4人比賽,打一圈共4局。
1、每人發(fā)十張底牌,最后底牌多者獲勝(如有人在牌局未完時底牌已輸完,這
時底牌多者獲勝);
2、只能碰牌,不能吃牌,可以抓炮,自摸不翻番;
3、清一色、碰碰胡、七小對、海底撈月、打骰杠上花都為兩番。
字牌:3人比賽,紅拐彎規(guī)則(全頻道),打六盤,胡子最多者獲勝。
圍棋:2人比賽,一局定勝負。
1、對局前猜先決定先后手;
2、終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子;
3、比賽雙方各一小時,比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間,如果一方超過時間,判負。
跳子棋:兩人比賽,一局定勝負,先占領(lǐng)對方全部陣地者獲勝。
四、獎項設(shè)置
一等獎取該項目參賽人數(shù)的20%,二等獎取該項目參賽人數(shù)的30%,其余為三等獎。
注:各工會組長組織本組教師積極報名,截止時間4月26日。(不參賽者不參與評獎)
第五篇:給棋牌樂協(xié)會新一代領(lǐng)導(dǎo)人的一封信
時間過得很快,新的一年又悄悄從身邊溜過,棋牌樂協(xié)會又迎來了她新一屆領(lǐng)導(dǎo)人。棋牌樂協(xié)會還有很大的發(fā)展?jié)摿,不過,可惜的是,我沒有很好的把它挖掘出來。但我相信,左林,鄭友等協(xié)會的新一任干部,你們會把協(xié)會的發(fā)展進入一個新臺階。好,廢話不多說了,我把我知道的一些事情,給你們談?wù)劙伞?/p>
(1) (重要)對于協(xié)會部門的安排:部門的分工和獨
立性對于一個團隊來說,是特別重要的,所以,
我希望你們把各個部門盡量分工明確一點,每個
部門在沒有特殊情況下,能各盡其職。我把協(xié)會
部門的簡介放在了后面。
(2) (重要)鍛煉各個部門,部長和副部長們,讓他
們能在他們的部門,獨當一面。然后下學(xué)期,重
點就放在新部長和新會長的培養(yǎng)上。
(3) 協(xié)會的章程和例會,這一塊我弄得不是很好,后
面我們再一起好好商量,這一塊的事情。
(4) 對于活動,和其他三個兄弟社團,要保持很好的
聯(lián)系和合作,這樣可以豐富協(xié)會的活動的多樣性
(這也是招新的一個宣傳點)。
(5) 對于獎金的問題,由于我們是小協(xié)會,所以資金
確實是一個大問題,可以試試拉贊助,不過,這
個有點難。所以,一定要做好經(jīng)費預(yù)算,獎金弄
得適當就ok了。對于,稍微大一點的活動,有
些東西能省就省,活動要的棋類和證書,別在學(xué)
校買,攀枝花有個批發(fā)部,下次的活動我?guī)銈?/p>
去吧。另外,我還有一個想法,如果獎金的定制
為50,30,20,可以試著變換一下,用禮物來代替,
比如改為:30+象棋(10元的),這樣不但節(jié)約了經(jīng)
費,而且,可以讓獎品更有意義。
(6) 協(xié)會本質(zhì)的多樣性,要把圍棋,橋牌,加入到我
們協(xié)會的活動中來,開展一些講座。這個在后面,
我會和你們一起弄。
(7) 多和老師交流。
(8) 公私分明,還要時刻檢驗一下部長和干事,他們
的工作情況,該嚴肅時就要嚴肅,這個以后慢慢
體會吧。
好了,啰嗦了這么久,我希望部分建議,能給你們一些啟發(fā),讓你們能更順利的接任工作。如果以后遇到棘手的事,來我這里,我們一起商量,不要忘了我喲,我一直都是棋牌樂協(xié)會的一員。
附頁
棋牌樂協(xié)會部門簡介
組織部:是社團思想的管理,是組織社管委內(nèi)部人員加強思想學(xué)習(xí),提高思想覺悟,學(xué)習(xí)先進的社團管理方法,完善我院社管委的各項規(guī)章制度重要的職能部門。主要負責(zé)機電工程學(xué)院社團管理委員會成員新學(xué)期注冊和各項活動的策劃、安排及組織;負責(zé)新學(xué)年社團招新的所有工作安排,其中包括場地申請及安排、招新時間安排、相關(guān)資料收集與統(tǒng)計等一切招新工作相關(guān)事宜;負責(zé)各社團遞交的活動策劃書、總結(jié)報告等文字材料的審核;負責(zé)每學(xué)年各社團會員證的辦理。
宣傳部:是及時向各社團宣傳社管委的工作動向及兄弟社團的活動,及時向?qū)W校其他兄弟院系展示我院繽紛的社團。包括機電工程學(xué)院社團招新期間的社團基本情況宣傳;機電工程學(xué)院社團管理委員會海報、展板、橫幅的制作等宣傳工作的執(zhí)行等。
辦公室:是各項信息的集散中心。主要負責(zé)對機電工程學(xué)院團管理委員會各種資料(包括文件、活動策劃、總結(jié)等資料)的收集、整理和管理及各社團新會員的資料統(tǒng)計,管理公共郵箱等工作。
教練部:負責(zé)輔導(dǎo)會員的棋類等的教導(dǎo), 活動的裁判員。本部針對棋類或游戲類擅長者招收。
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