信息工程學(xué)院舍務(wù)部刨幺比賽活動(dòng)計(jì)劃
刨幺比賽活動(dòng)計(jì)劃
信息工程學(xué)院學(xué)生會(huì)舍務(wù)部
201*-5-13
刨幺比賽活動(dòng)計(jì)劃
一、刨幺游戲介紹:
1、游戲簡(jiǎn)介:
刨幺,是流行于東北地區(qū)的一種撲克游戲。游戲使用2副牌,4人進(jìn)行。
2、牌型說明:(1)牌型:
牌源:兩副完整的撲克牌。
單張:一張牌稱為單牌,牌點(diǎn)大的牌可以壓牌點(diǎn)小的牌。1張為單牌,除炸彈外,僅有大的單牌可壓小的單牌。2張為對(duì)子,除炸彈外,僅有大的對(duì)子可壓小的對(duì)子。(一對(duì)紅十為特殊炸彈牌型)
對(duì)牌:兩張牌點(diǎn)相同的牌。
龍:三張或三張以上點(diǎn)數(shù)相連的牌。如:J.Q.K.A(注2和大小王不能出現(xiàn)在龍的牌型中,不允許A.2.3.4.5或2.3.4.5.6連)。龍之間比較大小,只比較龍當(dāng)中最大的一張牌。
雙龍:三對(duì)或三對(duì)以上點(diǎn)數(shù)相連的牌。2不能出現(xiàn)在雙龍的牌型中。(與龍一樣規(guī)則,但三張的炮吃不了雙龍,只有四張可以吃)。雙龍之間比較大小,只比較雙龍當(dāng)中最大的一張牌。
炸彈:三張或三張以上一樣牌點(diǎn)的牌,或兩張王以上的組合。小幺:一張A加兩張4。中幺:一張A加三張4。
老幺:一張A加四張或四張以上的4,張數(shù)越多越大。(2)牌型大。
普通牌型:包括單張、對(duì)牌,只能壓相同牌型中更小的牌。大王>小王>3>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4
龍:龍可以壓路數(shù)(指連牌數(shù))相同而牌點(diǎn)(最大的一張)比它小的龍,不可以出炸彈龍。
幺和炸彈:幺或炸彈可以壓比它小的任意牌型的牌。老幺>四張王>八張的炸彈>兩張大王一張小王>七張的炸彈>中幺>兩張小王一張大王>六張的炸彈>兩張大王>五張的炸彈>小幺>大小王>四張的炸彈>兩張小王>三張的炸彈>單牌、對(duì)牌、單龍;不分花色
炸彈和龍的比較:3張以上的炸彈>單龍;4張以上的炸彈>雙龍。
二、刨幺比賽規(guī)則:
1、打法說明:
摸/行牌順序:逆時(shí)針順序。
分組:分成兩組,對(duì)面的玩家兩兩為一邊。2、出牌規(guī)則:1)第一局由桌主先出;
2)此后由上一局的扛旗者(第一個(gè)走完)先出;
3)如果上局無(wú)人扛旗,則從上一局先出牌者的下家開始逆時(shí)針數(shù)數(shù),最先數(shù)到的獲勝一方的成員在這局首先出牌。
4)一家走完后,如果他最后一手牌沒有人壓住,則由其同盟接風(fēng),重新出牌。如果有人壓住,則由最大者出新一輪牌。
3、勝利條件:
游戲中,5、10、K都是分牌,分別代表5分,10分,10分,玩家要通過抓這些分來努力獲得勝利。
1)打的過程中有一方總分滿140分則勝出。
2)有人扛旗(第一個(gè)走完)時(shí),扛旗方的總分已經(jīng)滿90分時(shí)則勝出。
3)如果有一方的兩個(gè)人都出完了牌時(shí)但積分上仍未滿足上面的勝利條件,則已經(jīng)出完牌的一方獲勝(稱作“雙飛”)。
三、具體活動(dòng)內(nèi)容:
活動(dòng)宗旨:
為豐富大學(xué)生課余活動(dòng),引起大學(xué)生對(duì)棋牌類游戲活動(dòng)的興趣,在比賽中增進(jìn)友誼,在交流中放松心情,在競(jìng)賽中鍛煉膽識(shí),以增加學(xué)生的智力鍛煉經(jīng)歷,為同學(xué)們的成長(zhǎng)提供平臺(tái)。
活動(dòng)目的:
為了提高同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),培養(yǎng)同學(xué)們的集體主義榮辱的觀念,并鼓勵(lì)大家營(yíng)造良好的寢室文化氛圍和自覺養(yǎng)成良好的生活習(xí)慣,營(yíng)造一個(gè)溫馨、優(yōu)雅、有文化、有品位的寢室文化進(jìn)而為構(gòu)建和
諧校園。
活動(dòng)意義:
希望通過本次活動(dòng)之后,能夠提高同學(xué)們的自覺性,增強(qiáng)寢室成員之間的凝聚力,提高同學(xué)們對(duì)團(tuán)隊(duì)合作精神意識(shí),讓大家認(rèn)識(shí)到團(tuán)隊(duì)合作的重要性,共同營(yíng)造良好得學(xué)習(xí)氛圍
活動(dòng)類型:
為兩人一組的小團(tuán)隊(duì)間對(duì)抗賽。
活動(dòng)對(duì)象:
全校各學(xué)院同學(xué)倆人一組自愿參加。
活動(dòng)方式:
到六機(jī)房上機(jī)操作比賽。一、報(bào)名方式:
對(duì)各學(xué)院內(nèi)對(duì)刨幺有興趣的同學(xué),由各學(xué)院的舍務(wù)部和女工部組織兩人一組,自愿報(bào)名。
二、比賽說明:
所有參賽選手請(qǐng)細(xì)讀風(fēng)雷游戲平臺(tái)里刨幺游戲的比賽規(guī)章制度,所有參賽的選手必須嚴(yán)格的遵守比賽規(guī)則,按要求去做,否則將會(huì)被取消其參賽資格。
三、賽程安排:
1、初賽:由各學(xué)院內(nèi)部自行舉行2、復(fù)賽:各學(xué)院初賽獲勝者可參加決賽。四、賽制說明:三局兩勝,有平局加賽。
五、具體參賽須知:
各學(xué)院的代表隊(duì)通告選拔后,在指定的時(shí)間內(nèi)到六機(jī)房進(jìn)行比賽。一切按照抽簽決定選手間的分組比賽和比賽時(shí)的先后順序。初步預(yù)計(jì)比賽時(shí)間為:5月12日5月16日每晚5:30開始,如有變化另行通知。
六、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
依據(jù)比賽規(guī)則取前三名,前三名有獎(jiǎng)品。其余進(jìn)決賽者酌情加分。七、比賽時(shí)間:初賽時(shí)間:4月下旬
復(fù)賽時(shí)間:5月12日5月16日每晚5:30八、備注:
以上計(jì)劃若有變動(dòng),將另行通知。
擴(kuò)展閱讀:信息工程學(xué)院舍務(wù)部刨幺比賽新聞稿
智力你我,智慧農(nóng)校青年
為使同學(xué)們?cè)诰o張的課業(yè)壓力下稍作釋放,引起大學(xué)生對(duì)棋牌類游戲活動(dòng)的興趣,拓展大學(xué)生的課外知識(shí)激發(fā)同學(xué)們的探索熱情,同時(shí)提高同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),由校團(tuán)委主辦,信息工程學(xué)院承辦的智力運(yùn)動(dòng)會(huì)(刨幺比賽)于5月12在C樓6機(jī)房火熱開賽
此次比賽共有來自我校11個(gè)學(xué)院的58名隊(duì)員參加,比賽分為初賽、復(fù)賽、和決賽三個(gè)階段,初賽、復(fù)賽的比賽規(guī)則為淘汰制,決賽環(huán)節(jié)為循環(huán)制。經(jīng)過三輪的激烈角逐,來自機(jī)械工程學(xué)院的李鳴,華文玉獲得比賽第一名;來自中藥學(xué)院的白旭然,王鵬獲得第二名;來自信息工程學(xué)院的劉喜江,王道尊獲得第三名,另外獲得最佳女選手獎(jiǎng)同學(xué)是來自信息工程學(xué)院的孫希慧和崔婷婷。
通過本次活動(dòng),讓大家深刻的認(rèn)識(shí)到了團(tuán)隊(duì)合作的重要性,同時(shí)加深了農(nóng)校學(xué)生彼此之間的友誼,也為同學(xué)們豐富了課余生活,引起大學(xué)生對(duì)棋牌類游戲活動(dòng)的興趣,,在交流中放松心情,在競(jìng)賽中鍛煉膽識(shí),填充了學(xué)生智力鍛煉的經(jīng)歷。
友情提示:本文中關(guān)于《信息工程學(xué)院舍務(wù)部刨幺比賽活動(dòng)計(jì)劃》給出的范例僅供您參考拓展思維使用,信息工程學(xué)院舍務(wù)部刨幺比賽活動(dòng)計(jì)劃:該篇文章建議您自主創(chuàng)作。
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