奉節(jié)縣體育彩票管理制度
奉節(jié)縣體育彩票管理制度
為發(fā)展我縣體育事業(yè)籌集更多經費,發(fā)展和規(guī)范我縣體育彩票工作,特制訂本管理制度:
一、成立我縣體育彩票管理領導小組:由體育局局長擔任組長,主持我縣體育彩票全面工作;由體育彩票辦公室主任為副組長,負責我縣體育彩票工作;體育局體彩專管員為組員,具體負責我縣體育彩票銷售網點日常管理和服務工作;
二、每年對我縣體育彩票銷售網點進行考評一次:對年度無安全事故及年銷售超過30萬元的網點,由體育局給予網點超出30萬元以上部分的1%的獎勵;對年度銷售低于10萬元的網點進行整改,要求其業(yè)主寫出書面促進銷售的整改保證書上報體育局,并且給于一個月的整改時間,整改期間月銷售低于1萬元則取消其銷售資格。對一經出現安全事故的網點立刻進行停機整改,要求其業(yè)主寫出書面整改保證書上報體育局,整改不合格取消其銷售資格。
三、利用我縣開展體育活動的機會,多方位宣傳體育彩票品牌形象和體彩玩法,擴大體育彩票在我縣群眾中的認知度。
四、每月初召開一次業(yè)主和銷售員會議,總結分析上一個月的銷售情況及部署本月的促銷工作要點,同時聽取業(yè)主和銷售員的要求、建議和意見并且加以解決、落實和回復。
五、及時認真落實完成市體育局和市體彩中心布置的各項體彩工作和促銷措施。
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本科畢業(yè)論文彩票銷售管理信息系統(tǒng)
姓名學院專業(yè)指導教師完成日期
彩票銷售系統(tǒng)管理信息系統(tǒng)
摘要
彩票熱是近年來的一種社會現象。201*年全國彩票總銷量1324億多元,共籌集公益金413億多元。而且彩民數量與日俱增,中國目前約有2億彩民,人均購彩量也有較大的上升空間。
隨著當今社會信息化的不斷推進與信息技術的飛速發(fā)展,越來越多的管理者認識到信息管理對于傳統(tǒng)管理方式的革命性突破。從提高工作效率,替代重復勞動,節(jié)省時間開支,到綜合數據分析,決策支持,電子商務。信息管理改變著我們的生活,彩票銷售也不例外,F在主要的彩票銷售方式為,定點銷售與電話、短信投注,需要進一步的數據綜合處理,提高銷售效率。
本文主要包括:用Flex與.NET后臺以及SQLServer數據庫等IT技術,實現彩票銷售管理信息系統(tǒng)的分析與設計。系統(tǒng)具有歷史管理、投注管理、兌換管理、賬戶管理等功能模塊。第一章、第二章為系統(tǒng)的概述與工具簡介,第三章為系統(tǒng)的概要設計與系統(tǒng)分析,第四章為系統(tǒng)的詳細設計與系統(tǒng)設計,第五章為系統(tǒng)的運行與測試。
關鍵字:彩票銷售、在線投注、電腦選號、Flex、.Net
Lotterysalessystemmanagementinformationsystem
ABSTRACT
Inrecentyearsthelotteryisakindofsocialphenomenon.201*nationallotterytotalsales1324billionRMB,raisewelfarefund413billionRMB.AndtheincreasingnumberofChinacurrentlyplayersisabout2million,what’smore,personalpurchasingpowerisalsoagreaterspace.
Alongwiththedevelopmentoftheinformationsocietytoday,withtherapiddevelopmentofinformationtechnology,moreandmoremanagerstorealizeinformationmanagementfortraditionalmanagementmodeofrevolutionarybreakthrough.Fromthealternativetoimproveworkefficiency,andsavestimespendingduplication,comprehensivedataanalysis,decisionsupportande-commerce.Informationmanagementchangesourlife,lotterysalesisnoexception.Nowthemainlotterysalesmodearetelephonebetting,SMSbetting,whichneedfurtherdataprocessing,improvetheefficiencyofsales.
ThisthesisprincipallyconcernsaboutwithFlex,.netframeworkandSQLServerdatabase,realizingthelotterysalesmanagementinformationsystem,itsanalysisanddesignaswell.Thesystemiscomposedofseveralfunctionmodulesabouthistoricmanagement,bettingmanagement,checkmanagement,accountmanagement.Thefirstandthesecondchapterisfocusonsummaryandtoolsforthesystem,thethirdchapterrelatestosystem’sschemadesignandanalysis,thefourthchaptergoesonaboutsystem’sdetaildesignandanalysis,thefifthchapterintroducestheoperationandthetestofthesystem.
KEYWORDS:LotterySales,OnlineBetting,AutomaticSelection,
Flex,.Net
目錄
中文摘要ABSTRACT
第1章開發(fā)背景與系統(tǒng)概述...........................................1
1.1開發(fā)背景....................................................11.2系統(tǒng)概述....................................................2第2章開發(fā)理論與開發(fā)工具...........................................3
2.1開發(fā)理論....................................................3
2.2.1生命周期法............................................32.2.2富客戶端開發(fā)理論......................................42.2開發(fā)工具簡介...............................................10
2.2.1VisualStudio201*...................................102.2.2SQLServer201*ManagementStudio....................112.2.3FluorineFx...........................................112.2.4FlexBuilder3.......................................122.2.5FlashCS4............................................132.2.6PhotoshopCS4........................................13
第3章系統(tǒng)分析....................................................15
3.1需求分析...................................................153.2業(yè)務流程圖.................................................163.3數據流程圖.................................................16
3.3.1數據流程總圖.........................................163.3.2用戶管理數據流程圖...................................173.3.3購彩管理數據流程圖...................................173.3.4兌彩管理數據流程圖...................................183.3.5賬戶管理數據流程圖...................................183.3.6歷史統(tǒng)計管理數據流程圖...............................183.4數據字典...................................................19第四章系統(tǒng)設計....................................................23
4.1系統(tǒng)功能模塊圖.............................................23
4.1.1系統(tǒng)整體模塊概覽.....................................234.1.2用戶管理模塊.........................................234.1.3賬戶管理模塊.........................................23
4.1.4購彩管理模塊.........................................244.1.5兌彩管理模塊.........................................244.1.6歷史統(tǒng)計管理模塊.....................................244.2子系統(tǒng)劃分(U/C矩陣).....................................254.3數據庫設計.................................................25
4.3.1E-R圖...............................................254.3.2數據表設計...........................................26
第五章系統(tǒng)實施....................................................28
5.1用戶管理測試...............................................285.2歷史管理測試...............................................305.3賬戶管理測試...............................................325.4購買管理測試...............................................365.5投注管理測試...............................................375.6基本管理測試...............................................385.7操作員管理測試.............................................395.6客服員管理測試.............................................42參考文獻...........................................................44附錄...............................................................45
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第1章開發(fā)背景與系統(tǒng)概述
1.1開發(fā)背景
201*年中國福彩共銷售755.83億元,全國彩票總銷量1324億多元,同比增長25%,共籌集公益金413億多元。
這個數字在世界彩票銷量中,排在什么位置呢?世界彩票權威刊物《LaFleurs201*年世界彩票年鑒》的統(tǒng)計數據表面,201*年中國彩票年銷量約合169億美元,僅次于美國、意大利、西班牙,排在全球第四位。中國彩票銷量排行第四之時,年銷量剛剛超過1千億人民幣。而201*年,已是中國彩票銷量連續(xù)三年過千億,且連年增長。
中國目前約有2億彩民,人均購彩量也有較大的上升空間。隨著彩票玩法豐富、獎金攀升,彩市總銷量出現較為龐大的增長,是完全可以預見的。鑒于以上三點分析,中國彩票銷量的世界排名,將越來越靠前。
關于2億彩民的數字,是國家統(tǒng)計部門根據全國各省彩票總銷量和各品種彩票玩法的購買量等指標計算出來的。根據《中國青年報》做過的一份調查,在平均每周花10元以上買彩票的人群中,工薪階層占92%以上。這進一步說明,中國彩民的數量不僅龐大,而且相當穩(wěn)定。日行一善買彩,在孕育夢想、休閑娛樂的同時奉獻愛心,這已成為許多中國人的日常生活方式。
由于人數眾多,使用率高,并且具備公益形象,“彩民”一詞榮登大雅之堂,于201*年被收錄進《現代漢語詞典(第五版)》。可謂在現代漢語中取得“合法地位”,站穩(wěn)了腳跟。最令彩民覺得榮耀的,是在民政部等五部委發(fā)布的“201*中國慈善排行榜”中,“中國彩民”被授予了“慈善特別大獎”,以表彰彩民對社會公益事業(yè)的貢獻。彩民籌集公益金超過社會捐贈,由此可見,中國彩民群體才是平民慈善的真正主體,購買彩票也成為中國實現平民慈善的最大途徑。
201*年9月16日,據工業(yè)和信息化部統(tǒng)計數據顯示,截至201*年上半年,我國電話用戶總數達10.25億戶;寬帶接入用戶總數達到9348.2萬戶;截至201*年6月底,我國網民規(guī)模已達3.38億,互聯網普及率上升至25.5%。超過21.9%的全球平均水平。同時,我國網民數達到2.98億,寬帶網民數達到2.7億,國家CN域名數達1357.2萬,三項指標繼續(xù)穩(wěn)居世界排名第一。
根據中國福利彩票發(fā)行中心的相關信息,現在除在各個分散的福利彩票銷售終端機購買彩票外,網絡通訊的購買方式主要有電話投注、短信投注等方式。而且這種足不出戶的彩票購買方式隨著中國彩票事業(yè)近幾年的不斷擴張,中國互聯網的蓬勃發(fā)展,必將成為更多彩民的選擇。
彩票銷售管理信息系統(tǒng)
1.2系統(tǒng)概述
本系統(tǒng)的受眾對象主要是第三方提供福利彩票銷售服務的公司和一般彩民。系統(tǒng)為客戶提供個人購彩獎金賬戶管理,彩票購買管理,彩票兌獎管理,以及彩票歷史數據的統(tǒng)計管理。
在系統(tǒng)實現方面,客戶端運用最新的Flex富客戶端技術,給予用戶便捷快速的友好體驗,同時將與用戶相關的邏輯移植客戶端,減輕服務器壓力,提高服務端效率。服務端則使用.Net3.0框架,放置高耦合度的遠程服務對象,便于系統(tǒng)接入與后續(xù)升級開發(fā)?蛻舳伺c服務端運用Flex提供Flashremoting(連接flash客戶端與服務端的技術)以二進制消息格式AMF(ActionMessage
Format),提高客戶端與服務端的通訊速度。以及基于RTMP(RealTimeMessaging
Protocol實時消息傳送協(xié)議)協(xié)議的長連接技術實現遠程對象共享,進行服務端向客戶端的實時廣播,極大地增加了系統(tǒng)的使用效率。
第2章開發(fā)理論與開發(fā)工具
2.1開發(fā)理論2.2.1生命周期法
生命周期法也稱結構化系統(tǒng)開發(fā)方法,是目前國內外較流行的信息系統(tǒng)開發(fā)方法,在系統(tǒng)開發(fā)中得到了廣泛的應用和推廣,尤其在開發(fā)復雜的大系統(tǒng)時,顯示了無比的優(yōu)越性。它也是迄今為止開發(fā)方法中應用最普遍最成熟的一種。
基本思想:將軟件工程學和系統(tǒng)工程的理論和方法引入計算機系統(tǒng)的研制開發(fā)中,按照用戶至上的原則,采用結構化、模塊化自頂向下對系統(tǒng)進行分析和設計。具體來說,它將整個信息系統(tǒng)開發(fā)過程劃分為獨立的六個階段,包括系統(tǒng)分析、程序設計、系統(tǒng)測試、運行和維護以及系統(tǒng)評估。這六個階段構成信息系統(tǒng)的生命周期。
優(yōu)缺點:生命周期法的突出優(yōu)點是強調系統(tǒng)開發(fā)過程的整體性和全局性,強調在整體優(yōu)化的前提下考慮具體的分析設計問題,即自頂向下的觀點。它從時間角度把軟件開發(fā)和維護分解為若干階段,每個階段有各自相對獨立的任務和目標。降低了系統(tǒng)開發(fā)的復雜性,提高了可操作性。另外,每個階段都對該階段的成果進行嚴格的審批,發(fā)現問題及時反饋和糾正,保證了軟件質量,特別是提高了軟件的可維護性。實踐證明,生命周期法大大提高了軟件開發(fā)的成功率。
但是,生命周期法開發(fā)周期較長,因為開發(fā)順序是線性的,各個階段的工作不能同時進行,前階段所犯的錯誤必然帶入后一階段,而且是越是前面犯的錯誤對后面的工作的影響越大,更正錯誤所花的工作量就越大。而且,在功能經常要變化的情況下,難以適應變化要求,不支持反復開發(fā)。[8]
彩票銷售管理信息系統(tǒng)圖2.1生命周期法流程示意圖
2.2.2富客戶端開發(fā)理論
富因特網應用程序(RichInternetApplications,RIA)利用具有很強交互性的富客戶端技術來為用戶提供一個更高和更全方位的網絡體驗。RIA集成了桌面應用的交互性和傳統(tǒng)Web應用的部署靈活性與成本分析,以創(chuàng)建單一而完整的用戶體驗。富客戶端技術使創(chuàng)建RIA成為可能,它提供一個運行時的環(huán)境以承載被編譯的客戶端應用程序,該客戶端應用程序是一個使用HTTP協(xié)議發(fā)布的文件。客戶端應用程序使用異步的C/S結構連接到現有的應用服務器,這是一種安全的、可升級的、具有良好適應性的面向服務模型,這種模型由當前所采用的Web服務驅動。
富客戶端技術正在不斷地完善中,由于富客戶端技術可以支持運動的圖像、視頻、音頻、雙向的數據通信和創(chuàng)建復雜的窗體,它為創(chuàng)建應用程序用戶接口提供了一個高效而完善的開發(fā)環(huán)境。
RIA開發(fā)必須具備三個要素:富客戶端技術、服務器技術和開發(fā)工具。富客戶端技術充分利用本地機器的處理能力來處理數據,而不需要把某些數據發(fā)送到服務器處理,充分利用了本地機器的資源。服務器技術提供了一種與富客戶端的連接機制,作為RIA的服務器技術必須從現有的服務器技術繼承,可以提供一個快速的腳本環(huán)境,支持數據庫應用開發(fā)、雙向數據通信、實時數據通信,甚至采用一種新的服務器。RIA實現必須有一組簡單而高效的開發(fā)工具,如果沒有一組簡單而高效的開發(fā)工具,那么富客戶端技術與服務器技術是毫無意義的。正是由于RIA的C/S結構,它需要一組開發(fā)工具協(xié)同工作才可以完成。
這種將應用程序的設計從以一個個相對獨立的頁面為中心轉移到以組件為中心的轉變將會使客戶層的設計提升到一個新的層次,并且會使客戶端得更加靈活。富客戶層不再成為服務器響應的最終端,這同時也使程序的性能得以提高,用戶使用的感覺就好像程序不需要和服務器進行通信或者只是偶爾才需要進行通信。
不像傳統(tǒng)的模型那樣,服務器收到請求后由上至下的創(chuàng)建客戶端界面,你不用預測事件的順序。既然每個組件都是獨立的,就沒有必要因為一個請求而做出影響整個視圖的反應。要使每個組件都具有向服務器傳送信息的能力需要每個組建知道如何處理服務器傳遞回來的信息。在RIA中,客戶端和服務器端交互數據是不同步的,這樣你就可以控制組件創(chuàng)建信息發(fā)送給服務器和處理服務器的響應,可以為更零散的控制去耦和分離程序功能并且組建面向服務的程序結構。
RichClient是一個相對的概念,主要是針對時下廣泛的基于WEB的應用,因為這種客戶端(也即現有的各種瀏覽器)的運行環(huán)境沒有提供一個很好的組件模型和交互模型致使這種應用的界面的同服務之間的交互變的很奇怪,每一次交互都需要重新組織出整個界面,而這個界面的組織基本在服務器端完成,也所以致使表現層的邏輯居于服務器端,所以稱這種為ThinClient,而相對的則是RichClient,目前來說在技術上RichClient還沒有一個甚或是兩個大一統(tǒng)而且又成熟的標準技術出來,所以RichClient只能說是一種架構方式,其特點便是服務同表現完全的物理分離,表現邏輯完全由客戶端來負責,這是最關鍵的一點。但我認為一定要同時兼顧原有WEB應用的零部署等特點。
C/S架構下,客戶端程序發(fā)布與維護一直比較困難和繁瑣。在版本更新以后,需要對客戶的客戶端程序進行逐個下載安裝及配置更新,而這也一直是使用戶大量選擇WEB程序的因素之一。在RichClient時代,由于寬帶網絡的便利,在客戶端僅僅需要從服務器端下載已經更新好的程序運行,而不必理會繁瑣的下載、安裝和配置的過程。
除了快捷方便的發(fā)布外,RichClient還需要與服務器端建立一種快速、可靠、強大、易用的通信交互機制。但我們開發(fā)WEB應用時,表現層和業(yè)務服務層常常只是同一個進程中的不同對象,它們之間的交互不過是方法調用而已,當表現層邏輯被分發(fā)到世界各地的計算機上,客戶端和服務器之間的交互就成了一個大問題,F在,形形色色的RPC(遠程過程調用,RemoteProcedureCall)以獨特的優(yōu)勢扮演起了信使的角色。
彩票銷售管理信息系統(tǒng)
圖2.2富客戶端結構示意圖
回顧網絡應用開發(fā)領域,早期是C/S,后來逐漸過渡到B/S,再到以Ajax為核心的Web2.0,如今新一代的富客戶端技術又重新歸來,在這場新一輪的技術革新中,各大公司和開源社區(qū)都紛紛推出了自己的產品。目前具有代表性技術有微軟的Silverlight/WPF、Adobe的AIR/Flex和Sun的JavaFX,以及開源社區(qū)的Laszlo。
Flex及AIR是Adobe公司推出的基于開源、免費、跨平臺的新一代富客戶端平臺。這種新型的富客戶端能夠提供和早期C/S技術一樣出色的UI,但又和B/S一樣不需要在用戶的機器上進行任何部署,也不需要手動對應用程序進行版本更新。Adobe的富客戶端技術為AIR和Flex,其核心以ActionScript語言為基礎,運用XML來描述界面。Adobe的RIA為終端用戶提供了兩種解決方案:Desktop應用和Web應用。對于Desktop應用,需要安裝Adobe的AIR作為其運行平臺(Runtime),這時RichClient程序如同本地的程序一樣運行,這種方式類似于Java應用程序,AIR相當于Java運行環(huán)境(JRE);對于Web應用,Adobe的Flex程序運行于內嵌在瀏覽器中的FlashPlayer上,借助FlashPlayer的良好普及率,Adobe實現了其統(tǒng)一的、跨平臺的承載平臺,和傳統(tǒng)的C/S相比,繼承了其界面豐富、操作性強等優(yōu)點,而又摒棄了其需要手動安裝、配置、升級等缺點。
FlashPlayer最早為Macromedia公司產品,作為因特網頁的矢量動畫平臺,早期的FlashPlayer主要是面向娛樂功能和多媒體應用。其后推出了ActionScript語言做為補充,通過ActionScript可以對FlashPlayer中的動畫和控件進行更為復雜的邏輯控制。201*年8月Macromedia推出了Flash5.0,并推出了全新的ActionScript語言,這是ActionScript的一次飛躍,ActionScript的語法已經開始定位并發(fā)展成為一種完整的面向對象的語言,并且遵循ECMAScript的標準。隨后201*年Macromedia推出被收購前的最為經典的版本FlashMX201*,在這個版本中ActionScript升級為2.0版本,改造了ActionScript1.0中的不完善,使其完全支持Class、Interface等面向對象的語法表達,第一次真正意義上具有了和Java、C++一樣的編程能力,同時第一次引入了Flex的概念,即Flex1.0。201*年12月Adobe收購Macromedia公司,由此帶了的巨大變革,Adobe將其打造為新一代的RIA,201*年3月27日發(fā)布了Flash9.0,Flash9.0支持全新腳本語言ActionScript3.0,ActionScript3.0是Flash/Flex歷史上第二次飛躍,從此以后,ActionScript終于被認可為一種“正規(guī)的”、“完整的”、“清晰的”面向對象語言。新的ActionScript包含上百個類庫,這些類庫函蓋了圖形、算法、矩陣、XML、網絡傳輸等諸多范圍,為開發(fā)者提供了一個豐富的開發(fā)環(huán)境基礎。隨著ActionScript3.0而來的是新的FlashRunTime虛擬機(VM2.0),VM2.0的運行效率是VM1.0的幾倍。在這個版本中同時推出Flex3.0和引入AIR的概念?梢哉f是對Macromedia的原有產品徹底的一次升華,變化如此之大,以至于ActionScript2.0到ActionScript3.0間、Flex2到Flex3、VM1.0到VM2.0間并不兼容。針對Flex/AIR的開發(fā),Adobe公司出品了基于Eclipse的FlexBuilder3.0。
與以往純B/S技術不同,Flex是結合了B/S與C/S技術優(yōu)點的新一代富客戶端技術。
彩票銷售管理信息系統(tǒng)
圖2.3flex架構示意圖
◆可操作性方面:Flex富客戶端的界面和操作性將能夠和傳統(tǒng)的C/S相媲美,提供更豐富、更友善、易用性更強的界面給用戶,同時互動性更好,而開發(fā)效率卻大為提高;特別是Flex內建對音頻和視頻(包括H.264技術)的支持,給用戶提供更好的操作體驗。之所以Ajax會大行其道,就是因為Ajax的出現可以彌補傳統(tǒng)B/S在界面友善方面的不足,例如Web2.0中普遍提供了一個頁面中可以多個Tab的切換,給用戶帶來更多的方便,但對于更復雜的操作模式則無能為力。而新一代的富客戶端如同傳統(tǒng)C/S應用一樣,可以提供更為復雜的界面,同時其數據持有能力也更強。
◆架構方面:用XML來描述GUI的外觀,GUI和邏輯相分離,真正意義上的MVC,使得應用開發(fā)的結構更為清晰。前端界面使用XML來描述,界面的控制由ActionScript來負責,后端的應用邏輯則封裝在后端中間件中,與Flex前端界面相分離。
◆可拓展性方面:Flex做為前端的客戶組件,非常容易與各類后端技術相結合,例如AMF、PHP、Java、.Net、ColdFusion等,這樣后端應用服務可以規(guī)劃為類似的“中間件”組件,將業(yè)務邏輯封裝其中,中間應用服務組件的選擇預留給用戶極大的選擇空間,方便而靈活。
◆從運行的環(huán)境方面:程序可以在瀏覽器中,也可以運行在瀏覽器外,極大拓展了應用的使用場合。新一代富客戶端可以根據需求更加靈活的部署。
◆在性能方面:傳統(tǒng)的B/S有各種方式來提高應用服務器的效率,但Flex框架的解決方案與此不同,能夠在性能方面有更大的提升。眾所周知,傳統(tǒng)Web應用客戶端每次刷新頁面都會對服務器產生請求,服務器要將新的HTML和HTML
中包含的圖片傳遞給Client,當請求數量較大時,動態(tài)生成HTML及下載圖片的過程都會嚴重地消耗著服務器的資源(CPU、IO、Memory、Network)。而新一代富客戶應用是通過第一次運行時將應用一次性下載到本地,所有的GUI都在本地運行,運行過程中只產生少量的數據更新請求,而不需要服務器端實時地產生刷新的頁面,也就不存在服務器對HTML等內容的動態(tài)構造,這樣后端服務器將完全專注于數據邏輯的處理,這樣充分利用客戶端本地機器的CPU,并最大限度的減少網絡帶寬。
◆在開發(fā)效率方面,Flex的界面編程技術更類似于VB或是Delphi,開發(fā)中所見即所得,比起修改ASP、JSP、PHP和Javascript所表現的界面有極高的開發(fā)效能,而Flex采用ActionScript是面向對象的語言,是一種和Java、.NET相其類似的語言,對于Java或.NET程序員來說Flex技術很容易上手,學習和整體維護成本很低。
◆能夠與視頻、音頻等多媒體完美結合。Flex內建視頻、音頻等多媒體原生組件,因此為程序員提供了方便、易用的API。特別是最新的更新中已經包含了對H.264編碼協(xié)議的支持。
◆和B/S相比,Flex能夠更方便的實現全雙工的消息通信。對于某些特定的應用,需要實時從服務器Push消息給Client,Flex提供了方便的解決方案,突破了傳統(tǒng)的HTTP消息基于Get/Post被動請求的模式。
Flex框架分析:
◇Flex是一套Adobe的RIA技術的集合,Flex應用在多層架構中做為表示層。Flex包括:FlexSDK、FlexBuilder、FlashPlayer、LiveCycleDataService、ActionScript、MXML。
◇FlexSDK就如同Java的JDK一樣,為開發(fā)人員提供了一個免費的開發(fā)套件,同時這也是一套開源項目。開發(fā)者可以通過FlexSDK開發(fā)完整的RIA應用。
◇FlexBuilder是Adobe公司為開發(fā)Flex/AIR應用而提供的IDE,是一款商業(yè)收費軟件,最新版本為3.0,其中包含了FlexSDK。FlexBuilder中還包含FlexCharting,即Flex的圖表,提供了豐富的圖表控件,諸如:折線圖、餅圖、柱狀圖等
◇LiveCycleDataService是Adobe提供的商業(yè)付費組件,內置數據管理服務,Flex-Ajax橋接,Jave消息服務(JMS)適配器以及實時協(xié)作工具的企業(yè)級技術
彩票銷售管理信息系統(tǒng)
◇MXML是宣告式的、基于XML的界面描述語言,用來表達UI布局和相關動作。在Flex技術中,前端的界面由MXML來描述,控制邏輯由ActionScript來負責,通過二者有機的結合來完成整個GUI的開發(fā)
◇中間層可以采用Java、PHP、.NET、ColdFusion和BlazeDS等技術,和Flex的通訊可以采用AMF或HTTP協(xié)議,AMF(ActionMessageFormat)協(xié)議是一種二進制格式,專門用于ActionScript和后臺服務器端的通信,比HTTP通信的速度要快很多,而且支持多種數據類型,對于Java、.NET、ColdFusion、PHP等編程語言都有相應的Remoting服務器端。通過Remoting服務端接口,ActionScript直接調用服務器端對象的方法,彌補了客戶端在和數據庫服務器通信以及文件操作等方面上的不足。
圖2.4flexMVC框架示意圖
2.2開發(fā)工具簡介2.2.1VisualStudio201*
VisualStudio是一套完整的開發(fā)工具集,用于生成ASP.NETWeb應用程序、XMLWebServices、桌面應用程序和移動應用程序。VisualBasic、VisualC++、VisualC#和VisualJ#全都使用相同的集成開發(fā)環(huán)境(IDE),利用此IDE可
以共享工具且有助于創(chuàng)建混合語言解決方案。另外,這些語言利用了.NETFramework的功能,通過此框架可使用簡化ASPWeb應用程序和XMLWebServices開發(fā)的關鍵技術。
MicrosoftVisualStudio201*是面向WindowsVista、Office201*、Web2.0的下一代開發(fā)工具。VS201*引入了250多個新特性,整合了對象、關系型數據、XML的訪問方式,語言更加簡潔。使用VisualStudio201*可以高效開發(fā)Windows應用。設計器中可以實時反映變更,XAML中智能感知功能可以提高開發(fā)效率。同時VisualStudio201*支持項目模板、調試器和部署程序。VisualStudio201*可以高效開發(fā)Web應用,集成了ASP.NETAJAX1.0,包含ASP.NETAJAX項目模板,它還可以高效開發(fā)Office應用和Mobile應用。
2.2.2SQLServer201*ManagementStudio
SQLServer是一個關系數據庫管理系統(tǒng)。它最初是由MicrosoftSybase和Ashton-Tate三家公司共同開發(fā)的,于1988年推出了第一個OS/2版本。在WindowsNT推出后,Microsoft與Sybase在SQLServer的開發(fā)上就分道揚鑣了,Microsoft將SQLServer移植到WindowsNT系統(tǒng)上,專注于開發(fā)推廣SQLServer的WindowsNT版本。Sybase則較專注于SQLServer在UNIX操作系統(tǒng)上的應用。
SQLServer201*是一個全面的數據庫平臺,使用集成的商業(yè)智能(BI)工具提供了企業(yè)級的數據管理。SQLServer201*數據庫引擎為關系型數據和結構化數據提供了更安全可靠的存儲功能,使您可以構建和管理用于業(yè)務的高可用和高性能的數據應用程序。
SQLServer201*數據引擎是本企業(yè)數據管理解決方案的核心。此外SQLServer201*結合了分析、報表、集成和通知功能。這使您的企業(yè)可以構建和部署經濟有效的BI解決方案,幫助您的團隊通過記分卡、Dashboard、Webservices和移動設備將數據應用推向業(yè)務的各個領域。
與MicrosoftVisualStudio、MicrosoftOfficeSystem以及新的開發(fā)工具包(包括BusinessIntelligenceDevelopmentStudio)的緊密集成使SQLServer201*與眾不同。無論您是開發(fā)人員、數據庫管理員、信息工作者還是決策者,SQLServer201*都可以為您提供創(chuàng)新的解決方案,幫助您從數據中更多地獲益。
2.2.3FluorineFx
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FluorineFX是一個開源庫,提供了一種在.NETframework下對
Flex/Flash的遠程過程調用,Flex數據服務和實時數據的使用技術。能被.NETframeworks支持的FluorineFx有:
Microsoft.NETFramework1.1(1.1.4322)Microsoft.NETFramework2.0(2.0.50727)Microsoft.NETFramework3.5(3.5.21022.8)
.NETframeworks支持向下兼容,所以新版本的框架將運行的二進制集會被定位到先前版本的框架。包括的功能特性有:
Flex,FlashRemoting(RPC)FlexMessaging(partial)FlexDataServices(partial)
SupportsAMF0,AMF3andRTMPprotocolsServiceBrowser
Templatebasedcodegenerator(ASP.NETlikesyntax)
EasilyintegraterichInternetapplicationswith.NETbackendEasilyintegratewithAdobeIntegratedRuntime(AdobeAIR)
2.2.4FlexBuilder3
AdobeFlexBuilder是一個用來開發(fā)跨平臺企業(yè)級網絡應用程序,它整合了一系列基于改進的開發(fā)工具,使開發(fā)工作更加簡單,效果更出眾。產品系列包括一個基于Eclipse軟件,即Frameworks,這是一種提高應用程序開發(fā)速度的預寫代碼綜合開發(fā)平臺,企業(yè)版還包含一個服務器組件,用于接入終端系統(tǒng)。
AdobeFlexBuilder是基于Eclipse的IDE,用于開發(fā)能將桌面應用程序的豐富性和Adobe業(yè)務平臺的跨平臺性相結合的RIA。FlexBuilder使開發(fā)人員能夠快速構建能與XML、web服務或FlexDataServices集成的豐富客戶端邏輯。使用精準的設計和排版工具,用戶界面設計人員能夠創(chuàng)建更豐富多彩、可自定義外觀的應用程序界面。
為了迎合更多的developers(開發(fā)者)。Flash天生是為了designer(設計者)設計的,界面還有flash的動畫概念和程序開發(fā)人員格格不入,為了吸引更多的jsp/asp/php等程序員,Macromedia推出了Flex,用非常簡單的.mxml來描述界面給jsp/asp/php程序人員使用。與(x/d)html非常相似,而且mxml更加規(guī)范化、標準化。
Flex采用GUI界面開發(fā),使用基于XML的MXML語言。Flex具有多種組件,可實現WebServices,遠程對象,列排序,圖表等功能;FLEX內建動畫效
果和其它簡單互動界面等。相對于基于HTML的應用(如PHP、ASP、JSP、ColdFusion及CFMX等)在每個請求時都需要執(zhí)行服務器端的模板,由于客戶端只需要載入一次,FLEX應用程序的工作流被大大改善。FLEX的語言和文件結構也試圖把應用程序的邏輯從設計中分離出來。
2.2.5FlashCS4
Flash是美國Adobe公司所設計的一種二維矢量動畫軟件。用于設計和編輯Flash文檔。
Flash是一種創(chuàng)作工具,設計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應用程序和其它允許用戶交互的內容。Flash可以包含簡單的動畫、視頻內容、復雜演示文稿和應用程序以及介于它們之間的任何內容。通常,使用Flash創(chuàng)作的各個內容單元稱為應用程序,即使它們可能只是很簡單的動畫。您也可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構建包含豐富媒體的Flash應用程序。
Flash特別適用于創(chuàng)建通過Internet提供的內容,因為它的文件非常小。Flash是通過廣泛使用矢量圖形做到這一點的。與位圖圖形相比,矢量圖形需要的內存和存儲空間小很多,因為它們是以數學公式而不是大型數據集來表示的。位圖圖形之所以更大,是因為圖像中的每個像素都需要一組單獨的數據來表示。
要在Flash中構建應用程序,可以使用Flash繪圖工具創(chuàng)建圖形,并將其它媒體元素導入Flash文檔。接下來,定義如何以及何時使用各個元素來創(chuàng)建設想中的應用程序。
ActionScript代碼可用來向文檔中的媒體元素添加交互式內容。邏輯使應用程序能夠根據用戶的操作和其它情況采取不同的工作方式。
2.2.6PhotoshopCS4
Photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像制作、廣告創(chuàng)意,圖像輸入與輸出于一體的圖形圖像處理軟件,深受廣大平面設計人員和電腦美術愛好者的喜愛。
從功能上看,Photoshop可分為圖像編輯、圖像合成、校色調色及特效制作部分。
圖像編輯是圖像處理的基礎,可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡像、透視等。也可進行復制、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。這在婚紗攝影、人像處理制作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。
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圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術設計的必經之路。Photoshop提供的繪圖工具讓外來圖像與創(chuàng)意很好地融合,成為可能使圖像的合成天衣無縫。
校色調色是Photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖像的顏色進行明暗、色編的調整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領域如網頁設計、印刷、多媒體等方面應用。
特效制作在Photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合應用完成。包括圖像的特效創(chuàng)意和特效字的制作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統(tǒng)美術技巧都可藉由Photoshop特效完成。而各種特效字的制作更是很多美術設計師熱衷于Photoshop的研究的原因。
第3章系統(tǒng)分析
3.1需求分析
隨著社會物質和財富的不斷豐富,人們的生活水平逐步提高,恩格爾系數不斷下降。彩票消費經歷了:
1.非理性購買階段:彩票是一種稀缺商品,消費者不重視彩票的種類、價格、獎品,只要能中獎就買。
2.理性購買階段:消費者不僅重視彩票的價格,還看重彩票的種類,獎品的價值,大獎大、小獎多,簡而言之消費者追求的是價廉物美。
3.感覺消費階段:隨著彩票種類越來越多以及生活水平的提高,消費者的選擇不僅僅是大獎大、小獎多,還開始注重形象,品牌,購買方便和娛樂性強。
4.服務消費階段:隨著商品市場進一步發(fā)展,由賣方市場向買方市場轉變后,各種各樣的有獎銷售、有獎竟猜,
同一玩法規(guī)則的不同彩票的出現,使得消費者越來越重視在購買彩票過程中精神上的充實和滿足,希望得到周到的服務。伴隨這一過程的彩票銷售,市場正經歷著:
1)賣方市場,無論怎樣銷售彩票,都有大批彩民追著買。2)薄利多銷,多次開獎,大獎組,大獎大。
3)增加彩票品種,大獎大、小獎多,適應不同層次的彩民。
4)彩票發(fā)行銷售部門要想提高投注額,就必須更加關注彩民,把信息技術運用在經營中,以最低的成本、最優(yōu)質的服務、最快速的反應來適應彩民要求。[10]傳統(tǒng)投注方式:
圖3.1目前彩票的業(yè)務中心與各營業(yè)點的業(yè)務數據交換示意圖
【應用劣勢】:
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營業(yè)點固定,不方便實時操作,特別是每小時開一次獎的“時時樂”等彩票
種類的出現。
電話線路有限,有時投注時需長時間等待線路接通。短信投注需要自己編輯短信,等待購買成功的反饋。
不能實時觀察投注、中獎、開獎情況,分析彩票走勢,進行信息交流。網絡投注方式:【應用優(yōu)勢】:
永遠在線,隨時投注,還可以先下訂單投注下一期。實時反饋消息,彩民交流,歷史統(tǒng)計。
賬戶管理,歷史管理,方便用戶記錄投注經過與中獎歷史。
3.2業(yè)務流程圖
中獎歷史投注歷史資金現狀歷史圖表查閱走勢選號購彩單售彩接口生成彩票彩票注冊反饋身份信息修改反饋注冊明細賬目付款賬戶變更資金單據會計憑證會計憑證會計部門彩民登錄賬戶查詢賬戶充值網銀接口分析部門賬戶數據庫修改兌換彩票提現賬戶變更用戶數據庫中獎反饋中獎歷史分析統(tǒng)計獎金分配獎金入賬開彩接口開獎號碼核對號碼兌彩單兌彩接口圖3.2業(yè)務流程圖(大圖見附錄)
3.3數據流程圖3.3.1數據流程總圖
身份認證信息彩票購買信息彩票獲獎信息賬戶變更信息彩民彩票銷售系統(tǒng)S彩票購買信息彩票開獎信息彩票獲獎信息彩票主辦機構圖3.3數據流程圖總圖
購彩信息彩票定制P2P2彩種信息購彩信息售彩機構資金余額不足賬戶信息彩民身份信息用戶管理P1P1彩種信息身份信息賬戶管理P3賬戶信息會計記錄會計信息會計部門P3會計信息賬戶信息中獎信息反饋中彩管理P4中彩信息金額信息賬戶信息總賬數據庫總賬戶信息P4開彩信息兌彩機構開彩機構圖3.4數據流程圖一級圖
歷史數據庫購彩信息資金余額不足歷史信息個人投注數據庫購彩信息統(tǒng)計數據賬戶信息彩種信息選號信息生成號碼金額信息付款付款信息購彩信息彩票購買購彩信息售彩機構金額信息身份信息賬戶余額身份信息彩民身份信息用戶登錄用戶注冊賬戶查詢身份信息賬戶變更金額信息身份信息金額信息賬戶信息會計記錄總賬戶信息會計信息會計部門修改信息新增信息賬戶充值賬戶信息賬戶信息會計信息用戶基本信息修改修改信息用戶數據庫身份信息總賬數據庫網銀接口獎金入賬獎金分配金額信息中彩信息中彩信息投注信息賬戶提現賬戶數據庫中獎統(tǒng)計變更信息中獎信息反饋中獎查詢彩種信息個人投注數據庫開彩信息統(tǒng)計部門開彩信息彩票兌換開彩信息開彩機構統(tǒng)計數據歷史信息歷史數據庫開彩信息中彩信息兌彩機構圖3.5數據流程圖詳細圖(大圖見附錄)
3.3.2用戶管理數據流程圖
身份信息彩種信息用戶登錄用戶注冊修改信息新增信息身份信息彩種信息用戶基本信息修改修改信息用戶數據庫P1
圖3.6數據流程圖二級圖
3.3.3購彩管理數據流程圖
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歷史數據庫歷史信息個人投注數據庫購彩信息彩種信息統(tǒng)計數據選號信息生成號碼金額信息付款付款信息購彩信息彩票購買購彩信息資金余額不足身份信息P2圖3.7數據流程圖二級圖
3.3.4兌彩管理數據流程圖
彩種信息身份信息金額信息身份信息中獎信息反饋總賬戶信息中獎查詢獎金入賬獎金分配投注信息金額信息中彩信息個人投注數據庫中彩信息彩種信息彩票統(tǒng)計P4.1P4.1開彩信息彩票兌換開彩信息中彩信息P4圖3.8數據流程圖二級圖
3.3.5賬戶管理數據流程圖
賬戶余額金額信息身份信息身份信息賬戶查詢賬戶充值賬戶變更金額信息賬戶信息賬戶信息賬戶信息賬戶信息金額信息賬戶提現賬戶數據庫變更信息網銀接口P3圖3.9數據流程圖二級圖
3.3.6歷史統(tǒng)計管理數據流程圖
彩種信息統(tǒng)計數據中獎統(tǒng)計統(tǒng)計信息開彩信息統(tǒng)計部門開彩信息歷史信息歷史數據庫圖3.10數據流程圖三級圖P3-9
P4.1
3.4數據字典部分數據字典如下:名稱:用戶注冊說明:用戶注冊相關信息數據流來源:用戶數據流去向:用戶管理模塊信息量:不定數據結構:姓名密碼身份證電子郵件聯系電話
名稱:用戶信息修改說明:用戶信息修改相關信息數據流來源:用戶數據流去向:用戶管理模塊信息量:不定數據結構:用戶ID密碼聯系電話名稱:賬戶充值總編號:2-0119
總編號:1-01編號:U-01編碼說明:XXXXXX(18位)XXX@XXX.XXXXXXX(8位)總編號:1-02編號:U-02編碼說明:XXXX(8位)彩票銷售管理信息系統(tǒng)
說明:用戶賬戶充值相關信息數據流來源:網絡銀行接口數據流去向:賬戶管理模塊信息量:不定數據結構:用戶ID時間金額類型
名稱:賬戶提現說明:用戶賬戶提現相關信息數據流來源:網絡銀行接口數據流去向:賬戶管理模塊信息量:不定數據結構:用戶ID時間金額類型名稱:購買彩票說明:用戶賬戶購買相關信息數據流來源:用戶數據流去向:賬戶管理模塊信息量:每周三次數據結構:用戶ID時間金額類型名稱:獎金入賬說明:用戶賬戶獎金相關信息編號:F-01編碼說明:XX-XX-XXXX:XX:XXXX.XX元總編號:2-02編號:F-02編碼說明:XX-XX-XXXX:XX:XXXX.XX元總編號:2-03編號:F-03編碼說明:XX-XX-XXXX:XX:XXXX.XX元總編號:2-04編號:F-04
數據流來源:獎金分配模塊數據流去向:賬戶管理模塊信息量:每周三次數據結構:用戶ID時間金額類型名稱:彩票定制說明:用戶選號定制彩票相關信息數據流來源:用戶數據流去向:投注歷史記錄模塊信息量:每周三次數據結構:用戶ID期號號碼倍數名稱:購買查詢說明:用戶購買歷史查詢相關信息數據流來源:投注歷史記錄模塊數據流去向:用戶信息量:不定數據結構:用戶ID期號號碼倍數狀態(tài)獎金額名稱:獎號信息編碼說明:XX-XX-XXXX:XX:XXXX.XX元總編號:3-01編號:P-01編碼說明:XXXXXXX(7位)XX..XX(6~20位),XX..XX(1~16位)(整數)總編號:3-02編號:P-02編碼說明:XXXXXXX(7位)XX..XX(6~20位),XX..XX(1~16位)(整數)XX.XX元總編號:4-01彩票銷售管理信息系統(tǒng)
說明:中獎號碼相關信息數據流來源:開獎機構信息量:每周三次數據結構:期號獎號名稱:統(tǒng)計信息說明:歷史中獎號碼相關信息數據流來源:數據流去向:信息量:不定數據結構:期數期號號碼編號:C-01編碼說明:XXXXXXX(7位)XX..XX(6位),XX總編號:5-01編號:S-01編碼說明:(5的倍數)XXXXXXX(7位)XX..XX(6位),XX數據流去向:彩票兌換模塊,統(tǒng)計模塊
第四章系統(tǒng)設計
4.1系統(tǒng)功能模塊圖4.1.1系統(tǒng)整體模塊概覽
圖4.1系統(tǒng)功能模塊總圖
4.1.2用戶管理模塊
圖4.2用戶管理子模塊圖
4.1.3賬戶管理模塊
圖4.3賬戶管理子模塊圖
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4.1.4購彩管理模塊
圖4.4購彩管理子模塊圖
4.1.5兌彩管理模塊
圖4.5兌彩管理子模塊圖
4.1.6歷史統(tǒng)計管理模塊
圖4.6統(tǒng)計管理子模塊圖
4.2子系統(tǒng)劃分(U/C矩陣)
數據類功能彩民信息歷賬目充值提現史數表CUUUUUCCCUCUCUCUCC投注支付購彩彩收中獎號碼表UCUCU兌彩中彩分彩金入賬表單單據單單單票據單配表單CUC用戶管理C賬目管理賬戶充值U賬戶提現U開彩統(tǒng)計彩號投注U費用支付U彩票購買開彩管理彩票兌換UUU獎金分配U
4.3數據庫設計4.3.1E-R圖
表4.1U/C矩陣
用戶11投注nn彩票n收付1n財務n核對1賬戶開獎機構圖4.7E-R圖實體關系圖
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4.3.2數據表設計User表設計結構:字段名uidnamepwidemailphonephotoauthoritybalancedepositawardpaydraw
Account表設計結構:字段名uidtimechangetype
Vote表設計結構:字段名uidphasenumbertimes數據類型varcharcharvarcherInt約束主鍵主鍵,7字符主鍵不為空,默認126
數據類型varcharvarcharvarcharcharvarcharcharcharvarcharfloatfloatfloatfloatfloat約束主鍵不為空不為空不為空,18字符不為空8字符無不為空,默認user不為空,默認0不為空,默認0不為空,默認0不為空,默認0不為空,默認0說明用戶ID用戶名密碼身份證號電子郵件聯系電話頭像地址用戶權限賬戶余額存入金額獎金收入購彩支出取出金額表4.2數據庫設計表(User表)
數據類型varchardatetimefloatvarchar約束主鍵主鍵不為空不為空說明用戶ID賬戶變動時間賬戶變動金額賬戶變更類型表4.3數據庫設計表(Account表)
說明用戶ID彩票期號投注號碼投注倍數
statuamountvarcharInt不為空不為空,默認0投注狀態(tài)中獎金額表4.4數據庫設計表(Vote表)
History表設計結構:字段名phasenumber數據類型charchar約束主鍵,7字符說明彩票期號不為空,14字符中獎號碼表4.5數據庫設計表(History表)
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第五章系統(tǒng)實施
5.1用戶管理測試
用戶登錄系統(tǒng)唯一入口:
圖5.1
用戶注冊實時注冊信息反饋:
圖5.2
信息全部驗證通過方可注冊,避免驗證失敗,反復注冊:
圖5.3
進入系統(tǒng),實時反饋當前訊息,中獎號碼、本期期號、時間:
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圖5.4
用戶可以修改相關個人信息:
圖5.5
5.2歷史管理測試歷史數據統(tǒng)計餅圖:
圖5.6
歷史數據統(tǒng)計條形圖:
圖5.7
歷史數據統(tǒng)計柱狀圖:
圖5.8
歷史數據統(tǒng)計折線圖:
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圖5.9
可以選擇對紅球、籃球進行統(tǒng)計,同時可以選擇各種統(tǒng)計圖表方便用戶查看,實時從服務器數據庫取出近幾期的歷史中獎號碼數據
圖5.10
5.3賬戶管理測試
顯示賬戶金額,列出所有賬戶變更信息記錄:
圖5.11
按賬戶變更時間查詢:
圖5.12
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按賬戶變更類型查詢:
圖5.13
判斷賬戶余額是否可以實行操作:
圖5.14
模擬賬戶充值:
圖5.15
模擬賬戶提現:
圖5.16
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5.4購買管理測試
實時數據計算:選擇紅球數、藍球數、組合投注的注數:
圖5.17
圖5.18
可計算機隨機選號,用戶友好的編輯投注倍數,同時實時計算本次投注的總金額:
圖5.19
圖5.20
圖5.21
進行賬戶查詢、賬戶變更后、進行下單購買:
圖5.22
5.5投注管理測試
列出用戶所有的投注記錄,并顯示中獎狀態(tài):
圖5.23彩票銷售管理信息系統(tǒng)
按期號查詢,并反饋總中獎金額,中獎號:
圖5.24
圖5.25
5.6基本管理測試相關官方彩票游戲規(guī)則:
圖5.26
5.7操作員管理測試
操作員登錄界面,結束當期購買:
圖5.27
運用服務器推的方式,向所有在線客戶端廣播結束當期購買的消息:
圖5.28
圖5.29彩票銷售管理信息系統(tǒng)
錄入官方中獎號碼:
圖5.30
符合中獎號碼規(guī)范后,錄入成功:
圖5.31
進行本期中獎兌換,并分配獎金入用戶賬戶:
圖5.32
運用服務器推的方式,向所有在線客戶端廣播中獎號碼、獎金入賬等消息:
圖5.33
圖5.34彩票銷售管理信息系統(tǒng)
5.6客服員管理測試
客服人員登錄界面用戶信息查看:
圖5.35
客服人員登錄界面投注歷史信息查看:
圖5.36
客服人員登錄界面資金歷史信息查看:
圖5.37
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參考文獻
[1]李方捷等,ActionScript3.0開發(fā)技術大全,清華大學出版社,201*.6[2][美]DavidGassner,高偉、蘇寶龍、侯曉敏譯,Flex3寶典,人民郵電出版社,201*.6
[3][美]DanielSolis,蘇林、朱曄等譯,C#圖解教程,人民郵電出版社,201*.1
[4][美]米凱利斯,周靖譯,C#本質論,人民郵電出版社,201*.7
[5]劉永主、張翠英、常近玲等,信息系統(tǒng)分析與設計(第二版),科學出版社,201*.7
[6]上海市福利彩票發(fā)行中心集中賬戶平臺[7]購彩網[8]百度知道
[9]Bēniaǒ成長筆記-博客園[10]彩票投注軟件|網上投注系統(tǒng)|彩票網站制作與開發(fā)曉風彩票軟件
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