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三維動(dòng)畫實(shí)習(xí)總結(jié)

網(wǎng)站:公文素材庫(kù) | 時(shí)間:2019-05-28 10:58:10 | 移動(dòng)端:三維動(dòng)畫實(shí)習(xí)總結(jié)

三維動(dòng)畫實(shí)習(xí)總結(jié)

即將面臨畢業(yè),我所學(xué)的專業(yè)是計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù),在校期間對(duì)學(xué)到的軟件方向和網(wǎng)絡(luò)方向的知識(shí)都不怎么感興趣,也不擅長(zhǎng),以后更不想從事這方面的工作。正好學(xué)校為我們安排的實(shí)訓(xùn)中有哈爾濱冰城三維動(dòng)畫有限公司(簡(jiǎn)稱巴頓動(dòng)畫)這一個(gè)選擇,我就決定了去巴頓實(shí)習(xí)。因此我非常珍惜這次實(shí)習(xí)的機(jī)會(huì),想在有限的時(shí)間里多了解一些這個(gè)專業(yè)。當(dāng)然還有其他類型的實(shí)訓(xùn)地,可見學(xué)校的良苦用心。

通過(guò)上網(wǎng)搜查和巴頓學(xué)校的介紹認(rèn)識(shí)到了一個(gè)3DStudioMax軟件:常簡(jiǎn)稱為3dsMax或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3DStudio系列軟件。在WindowsNT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3DStudioMax+WindowsNT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。

三維動(dòng)畫是一種非常時(shí)尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個(gè)專業(yè),進(jìn)入這個(gè)專業(yè)學(xué)習(xí),需要多方面的知識(shí)結(jié)構(gòu),良好的美術(shù)基本功必不可少,同時(shí)還應(yīng)通過(guò)大量練習(xí),學(xué)習(xí)軟件,努力掌握軟件技術(shù),和藝術(shù)結(jié)合,才能做出好的動(dòng)畫。

三維建模對(duì)我來(lái)說(shuō)是有很大的吸引力的,畢竟三維世界是一個(gè)令人著迷的夢(mèng)幻世界,三維藝術(shù)的神秘與美,那是一個(gè)追求完美的世界,一個(gè)充滿想象的世界,同時(shí)也是一個(gè)能夠打動(dòng)并影響現(xiàn)實(shí)的情感世界。

所以,我的計(jì)劃是通過(guò)本次實(shí)習(xí)開始逐步學(xué)習(xí)這個(gè)軟件,也許會(huì)有許多困難,不過(guò)還是值得去嘗試一下的。剛開始學(xué)習(xí)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)重大的問(wèn)題…由于3DMax是全英文應(yīng)用的軟件,而對(duì)于英語(yǔ)不是很精通的我是一大難題,不過(guò)通過(guò)老師的耐心講解,才漸漸的適應(yīng)了,并可以建模出一些簡(jiǎn)單的3D模型。加上以前也學(xué)習(xí)過(guò)Autodesk公司開發(fā)的軟件,所以感覺學(xué)起來(lái)沒有想象中的那么困難。隨著后來(lái)學(xué)習(xí)的深入,我也能比較隨心所欲的建模出不是很復(fù)雜的3D模型了。

3DMax在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強(qiáng)大功能的3DSMAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂(lè)業(yè)中,比如片頭動(dòng)畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國(guó)內(nèi)發(fā)展的相對(duì)比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫制作中,3DSMAX的使用率更是占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對(duì)3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對(duì)來(lái)說(shuō)要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡(jiǎn)單的動(dòng)畫;片頭動(dòng)畫和視頻游戲應(yīng)用中動(dòng)畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓?dòng)畫的要求要高一些;影視特效方面的應(yīng)用則把3DSMAX的功能發(fā)揮到了極至。

3DMax中材質(zhì)、燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來(lái)體現(xiàn)的,材質(zhì)也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。沒有燈光的世界都是黑的。材質(zhì)、燈光效果是效果圖的靈魂,也是效果圖制作一個(gè)難點(diǎn)。想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了掌握一些必要的途徑和方法外,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個(gè)瓶頸。所謂的感覺,就是藝術(shù)方面的修養(yǎng),這就需要我們不斷加強(qiáng)美術(shù)方面的修養(yǎng),多注意觀察實(shí)際生活中的效果,加強(qiáng)色彩方面的知識(shí)等

總的來(lái)說(shuō)3DMax軟件功能強(qiáng)大,擴(kuò)展性好,建模功能強(qiáng)大,在角色動(dòng)畫方面具備很強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),另外豐富的插件也是其一大亮點(diǎn);操作簡(jiǎn)單,容易上手。與強(qiáng)大的功能相比,3dsmax可以說(shuō)是最容易上手的3D軟件;和其它相關(guān)軟件配合流暢;做出來(lái)的效果非常的逼真。

就以人物行走那節(jié)課來(lái)說(shuō),雖然看著很普通,但其實(shí)行走是很復(fù)雜的,不僅僅是做腳的移動(dòng)越過(guò)地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動(dòng)來(lái)維持平衡。雖然很復(fù)雜,如果你按關(guān)節(jié)來(lái)把這些動(dòng)作分解,行走的結(jié)構(gòu)就很清楚了。其中有以下一些關(guān)鍵點(diǎn):1、腿和腳:腳和腿推進(jìn)身體向前。為了保持人物看上去自然,你應(yīng)該始終讓關(guān)節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個(gè)一半是對(duì)第一個(gè)的鏡像。如果它們不同的話,人物會(huì)出現(xiàn)跛行。2、臀部、脊骨和肩膀的動(dòng)作,身體重力的中心在臀部。當(dāng)身體剩余部分動(dòng)作的時(shí)候,所有的平衡從這里開始。在行走中,最好能把臀部的動(dòng)作考慮成兩個(gè)分開的,重疊的旋轉(zhuǎn)從前面看,脊骨是相對(duì)直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來(lái)維持平衡。3、胳膊的動(dòng)作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會(huì)很松弛的垂在身體兩側(cè)。在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。即使在完全伸展的時(shí)候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點(diǎn)。這能使他們看上去自然。4、頭的運(yùn)動(dòng),在一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微的向四周跳動(dòng)來(lái)保持平衡。如果人物很興奮,這個(gè)彈跳將更明顯。對(duì)于悲傷的人物,頭也會(huì)低垂著,或者如果場(chǎng)景需要的話就向周圍看。最后做出來(lái)的效果特別真實(shí),可見3DMax軟件的強(qiáng)大。

我學(xué)3DMax軟件的時(shí)間并不是很長(zhǎng),只有一個(gè)月,對(duì)這個(gè)軟件的了解也并不是很深入,不過(guò)我目前的計(jì)劃是想利用還在校的這段時(shí)間繼續(xù)將這個(gè)軟件學(xué)完,爭(zhēng)取以后可以憑這個(gè)本事找到一份工作。3D建模是離不開現(xiàn)實(shí)世界的,我會(huì)了解日常生活中的各種事物的客觀關(guān)系,避免在創(chuàng)作中出現(xiàn)某些與現(xiàn)實(shí)不符的細(xì)節(jié)。

這次實(shí)習(xí)對(duì)我來(lái)說(shuō),最大的收獲就是找到了我以后要走的路,以后從事的工作也不是誰(shuí)都可以做的了。畢業(yè)回家后也可以在親人面前抬起頭。所以我特別感謝巴頓學(xué)校,是這個(gè)學(xué)校給了我這份信心和學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)。不管現(xiàn)實(shí)怎樣,國(guó)情怎樣,想投身動(dòng)畫事業(yè)中,單靠這幾天的實(shí)習(xí)是不行的,還需要在平時(shí)的學(xué)習(xí)和工作中一點(diǎn)一點(diǎn)的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗(yàn)才行。我面前的路是很漫長(zhǎng)的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

擴(kuò)展閱讀:三維動(dòng)畫 專業(yè)實(shí)習(xí)報(bào)告

福州大學(xué)至誠(chéng)學(xué)院

本科生專業(yè)實(shí)習(xí)報(bào)告

姓名:**

學(xué)號(hào):******

系別:計(jì)算機(jī)工程系

專業(yè):計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)

年級(jí):201*級(jí)

實(shí)習(xí)單位:******************有限公司

實(shí)習(xí)方向:三維動(dòng)畫制作

實(shí)習(xí)時(shí)間:201*.8.26201*.11.30

一、實(shí)習(xí)目的

1、實(shí)習(xí)意義

對(duì)于任何一位大學(xué)生來(lái)說(shuō),專業(yè)實(shí)習(xí)是一個(gè)很關(guān)鍵的學(xué)習(xí)內(nèi)容,也是一個(gè)很好的鍛煉機(jī)會(huì)。對(duì)于我們來(lái)說(shuō),平常學(xué)到的都是書面上的知識(shí),而專業(yè)實(shí)習(xí)正好就給了我們一個(gè)正式在投身社會(huì)工作之前把理論知識(shí)與實(shí)際設(shè)計(jì)聯(lián)系起來(lái)的機(jī)會(huì),本次實(shí)習(xí)作為離校就業(yè)前的最后一次實(shí)習(xí),將為我們今后就業(yè)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。通過(guò)本次在企業(yè)的實(shí)習(xí),讓我們提前感受到了企業(yè)就業(yè)的工作氣氛,熟悉了企業(yè)工作的流程。

專業(yè)實(shí)習(xí)最主要的目的就是通過(guò)實(shí)習(xí)所學(xué)的內(nèi)容來(lái)完善我們的畢業(yè)設(shè)計(jì),所以我們?cè)趯?shí)習(xí)過(guò)程中還會(huì)收集三維動(dòng)畫行業(yè)相關(guān)資料、了解行業(yè)的基本技術(shù)和發(fā)展現(xiàn)狀,從而制定畢業(yè)設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)思路與方法,認(rèn)真完成好這次實(shí)習(xí),為完成好畢業(yè)設(shè)計(jì)做好充分的準(zhǔn)備,也為不久以后的工作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。2、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì)

國(guó)外三維動(dòng)畫起步較早,從1995年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全電腦三維動(dòng)畫電影《玩具總動(dòng)員》開始,經(jīng)歷了近20年的發(fā)展,已經(jīng)形成了一套完整的三維動(dòng)畫影片制作流程,在劇情與效果設(shè)計(jì)上都達(dá)到了好萊塢大片的標(biāo)準(zhǔn)。每上映一部三維動(dòng)畫電影都在前人的技術(shù)與視覺效果上有質(zhì)的飛躍。特別是在材質(zhì)燈光的藝術(shù)效果上,實(shí)在是令人嘆服。如《機(jī)器人總動(dòng)員》(201*)、《飛屋環(huán)游記》(201*)、《卑鄙的我》(201*)、《老雷斯的故事》(201*)、等優(yōu)秀作品都是巔峰之作。

國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫起步較晚,但近年來(lái)三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)得到了廣泛關(guān)注,從中央到地方出臺(tái)了一系列鼓勵(lì)扶持政策。在201*年發(fā)布了《關(guān)于推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,限制了國(guó)外動(dòng)畫片的播放,促使動(dòng)畫市場(chǎng)每年正以9.75的速度迅速擴(kuò)大,刺激國(guó)內(nèi)動(dòng)畫產(chǎn)量陡增。目前在我國(guó),動(dòng)漫制作機(jī)構(gòu)已達(dá)到近6000家。[2]目前,國(guó)產(chǎn)三維動(dòng)畫發(fā)展迅速,也上映了不少國(guó)產(chǎn)優(yōu)秀三維動(dòng)畫作品,如《小狐貍發(fā)明記》(201*)、《秦時(shí)明月》(201*)、《海鮮陸戰(zhàn)隊(duì)》(201*)、《兔俠傳奇》(201*)、等。但整體水平還與國(guó)外優(yōu)秀作品有一定差距,特別是劇情、動(dòng)作、材質(zhì)燈光等方面還有很大的進(jìn)步空間。

就整個(gè)三維動(dòng)畫行業(yè)來(lái)看,作為一個(gè)精神文化產(chǎn)業(yè),其未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)也必將集中在創(chuàng)新上,不僅僅是技術(shù)上的創(chuàng)新,重要的還有劇情、風(fēng)格上的創(chuàng)新。國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫的現(xiàn)階段水平,還主要停留在模仿階段(如國(guó)內(nèi)制作的《兔俠傳奇》,劇情套路就與國(guó)外的《功夫熊貓》極其類似,只是把主角由熊貓改為兔子),技術(shù)與藝術(shù)理論也不夠系統(tǒng)。在政策等多方面的影響下,相信未來(lái)國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫行業(yè)將會(huì)更加成熟,在技術(shù)與藝術(shù)等方面會(huì)有所突破,特別是在三維動(dòng)畫電影本土化、民族特色化等方面得到世界的認(rèn)可,迎頭趕上國(guó)外先進(jìn)水平。3、實(shí)習(xí)要求

本次實(shí)習(xí)按照企業(yè)要求,實(shí)習(xí)人員必須與正常職工一樣參與工作,實(shí)行上下班簽到,分配任務(wù)制。每個(gè)實(shí)習(xí)人員根據(jù)自己的能力及愛好選擇不同的從事部門,每個(gè)實(shí)習(xí)人員都必須按時(shí)完成部門組長(zhǎng)所分配的任務(wù),并按時(shí)提交給組長(zhǎng)檢查確認(rèn)。

在企業(yè)這樣的操作模式下,雖然比上學(xué)時(shí)辛苦,但是這卻是一種真實(shí)工作環(huán)境,也是就業(yè)后需要面臨的環(huán)境。在這樣環(huán)境下實(shí)習(xí),將有助于我們提早適應(yīng)企業(yè)的工作模式,為今后融入企業(yè)生活提供了保障。

二、實(shí)習(xí)內(nèi)容

1、實(shí)習(xí)初期

實(shí)習(xí)初期由于個(gè)人的能力原因,被分配到了三維模型部,主要從事三維動(dòng)畫的建模工作,這也是本人接觸三維動(dòng)畫最初期從事的工作,相對(duì)來(lái)說(shuō)會(huì)比較熟練。不過(guò),與真正進(jìn)入項(xiàng)目進(jìn)行實(shí)戰(zhàn),還有一定距離,所以在實(shí)習(xí)的前一兩周主要是通過(guò)一些小練習(xí)來(lái)鞏固軟件知識(shí)和訓(xùn)練操作速度。眾所周知,在商業(yè)項(xiàng)目上,速度是一個(gè)很關(guān)鍵的因素。在訓(xùn)練的同時(shí),部門組長(zhǎng)也對(duì)我們制作過(guò)程中的一些不科學(xué)的操作方法進(jìn)行了糾正,并對(duì)一些行業(yè)習(xí)慣及操作技巧進(jìn)行了細(xì)致的教授。每天都需要對(duì)當(dāng)天任務(wù)完成的情況,提交給組長(zhǎng)進(jìn)行審查,并指出其中的不足。以便日后改進(jìn)。如此模式操作進(jìn)行了4-5周,基礎(chǔ)訓(xùn)練基本完成。2、實(shí)習(xí)中期

由于前期的基礎(chǔ)訓(xùn)練基本完成,且完成的效果不錯(cuò)。部門組長(zhǎng)便逐步開始把項(xiàng)目中的部分任務(wù)分配給我們?nèi)ネ瓿。主要是制作些三維動(dòng)畫中用到的小品模型,比如花、草、樹木、石頭等。在此階段,我們漸漸習(xí)慣了以行業(yè)的操作模式來(lái)制作模型,并且學(xué)習(xí)了些新的技術(shù),比如利用軟件進(jìn)行模型的UV展開,然后進(jìn)行貼圖的繪制。學(xué)會(huì)了此方法,將可以更好的為模型賦予材質(zhì),對(duì)于模型材質(zhì)紋理的實(shí)現(xiàn)更加方便快捷。這是一項(xiàng)先前校內(nèi)學(xué)習(xí)中從未接觸過(guò)的技術(shù),有了這項(xiàng)必備技術(shù),對(duì)于制作模型材質(zhì)紋理上將是一個(gè)很大的飛躍。3、實(shí)習(xí)后期

在實(shí)習(xí)后期,由于通過(guò)前期的實(shí)習(xí)過(guò)程,對(duì)于整個(gè)三維動(dòng)畫的整個(gè)制作過(guò)程有了一定的了解,漸漸的發(fā)現(xiàn),制作材質(zhì)與渲染方面的工作可能更加適合我個(gè)人的職業(yè)發(fā)展。所以在我的請(qǐng)求下,我調(diào)到了模型渲染部繼續(xù)實(shí)習(xí)。這也是我實(shí)習(xí)的一個(gè)最主要時(shí)期,在這個(gè)部門,主要是從事模型的材質(zhì)設(shè)計(jì),場(chǎng)景燈光設(shè)置及渲染出圖等工作。在模型渲染部主要學(xué)習(xí)了材質(zhì)參數(shù)調(diào)節(jié)(如人物皮膚材質(zhì)、植物卡通材質(zhì)等)。燈光的布置與參數(shù)調(diào)節(jié)(如三點(diǎn)照明、人物與場(chǎng)景的不同燈光設(shè)置等)!叭c(diǎn)照明”即是現(xiàn)實(shí)攝影環(huán)境中很常用到的一種布光方式,將其應(yīng)用到三維虛擬環(huán)境中也能夠取得良好的照明效果,在現(xiàn)在三維動(dòng)畫行業(yè)中也得到了很普遍的應(yīng)用,特別是在產(chǎn)品效果表現(xiàn)等較小的場(chǎng)景下表現(xiàn)極其出色。需要指出的是“三點(diǎn)照明”并不是指只能用三盞燈光,而是燈光應(yīng)從三個(gè)不同方向來(lái)配合表現(xiàn),從而可以模擬出現(xiàn)實(shí)環(huán)境中物體各個(gè)方向具有的不同明暗特性。在場(chǎng)景布光的環(huán)節(jié)時(shí)絕對(duì)不能拘泥于一種固有形式,應(yīng)具體場(chǎng)景具體分析,才能得到理想的效果。

最后還進(jìn)行了渲染參數(shù)的設(shè)置(如測(cè)試參數(shù)設(shè)置、出圖參數(shù)設(shè)置、分層渲染等)。分層渲染不僅僅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染對(duì)鏡頭的特效等的調(diào)節(jié)。這是三維動(dòng)畫渲染中必不可少的一步。分層的方式基本上有兩種,一種是根據(jù)物體的類別進(jìn)行粗略分層。比如一個(gè)鏡頭中有人物,有道具,有背景、那么根據(jù)鏡頭內(nèi)容可以分為人物層、道具層、背景層等等。另一種是按物體的顏色、陰影等層次進(jìn)行的精細(xì)分層。比如可以把物體按其顯現(xiàn)的物理視覺屬性分為基本色層、高光層、陰影層、投影層、反射層、折射層、發(fā)光層等。在這個(gè)項(xiàng)目中我們是采用第一種分層方式進(jìn)行渲染的。

三、實(shí)習(xí)結(jié)果

在這段實(shí)習(xí)時(shí)間里,我們團(tuán)隊(duì)一起完成了三維動(dòng)畫系列片的第一集制作,我負(fù)責(zé)的模塊獲得了助長(zhǎng)的驗(yàn)收,整個(gè)項(xiàng)目的成果也得到了項(xiàng)目負(fù)責(zé)人的認(rèn)可。將有望在電視臺(tái)了播出,這對(duì)于制作人員來(lái)說(shuō)是一個(gè)極大的榮譽(yù)。我為我是這個(gè)項(xiàng)目中的一員而驕傲,這將有助于我畢業(yè)后的應(yīng)聘工作。

四、實(shí)習(xí)總結(jié)或體會(huì)在實(shí)訓(xùn)過(guò)程中,我學(xué)會(huì)了如何在建模時(shí)合理的布線,在渲染時(shí)如何合理的設(shè)置參數(shù),在學(xué)習(xí)的過(guò)程中,我又進(jìn)一步的掌握了各種工具的功能及運(yùn)用。當(dāng)然,也遇到了一些難以解決的問(wèn)題,后來(lái)通過(guò)請(qǐng)教助長(zhǎng)得以解決。想要真正做好一件事不容易,這是我從中的體會(huì)之一。一個(gè)團(tuán)體的合作非常重要,也是項(xiàng)目取得成功的關(guān)鍵。一個(gè)屬于團(tuán)體的事單靠一個(gè)人來(lái)完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說(shuō)責(zé)任心相當(dāng)重要。通過(guò)實(shí)訓(xùn),認(rèn)識(shí)了自己的很多不足知道了自己知識(shí)的薄弱,這是體會(huì)之二。必須要努力學(xué)習(xí),才能更好地面對(duì)未來(lái)。

這次實(shí)習(xí)的收獲對(duì)我來(lái)說(shuō)有不少,我自己感覺在知識(shí)、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來(lái)說(shuō)這次是對(duì)我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng)、鍛煉和提高。不管現(xiàn)實(shí)怎樣,國(guó)情怎樣,想投身動(dòng)畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實(shí)習(xí)是不行的,還需要我在平時(shí)的學(xué)習(xí)和工作中一點(diǎn)一點(diǎn)的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗(yàn)才行。我面前的路還是很漫長(zhǎng),需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

最后,特別感謝這段實(shí)習(xí)期間以來(lái)一直陪伴與教導(dǎo)我們的助長(zhǎng),和一直掛念的老師和同學(xué),是您們的辛勤與關(guān)愛,為我的將來(lái)指明了方向。

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