魔方社團(tuán)策劃書
魔方社團(tuán)策劃書
共青團(tuán)新疆工業(yè)高等?
學(xué)校委員會
201*年10月9日
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魔方社團(tuán)策劃書
為了促進(jìn)我校學(xué)生的文化藝術(shù)交流,豐富我校學(xué)生的課余生活,加強(qiáng)我校學(xué)生的思想政治教育,給學(xué)生提供更多的展示自我才華和提高自身素質(zhì)的機(jī)會,創(chuàng)建和諧校園添磚添瓦,經(jīng)我校團(tuán)總支研究決定舉辦校魔方交流大賽。
特質(zhì)擬定以下方案:
一、比賽項(xiàng)目:魔方限時(shí)賽
二、參賽對象:新疆工業(yè)高等?茖W(xué)校全體師生三、活動時(shí)間及地點(diǎn):10月17號地點(diǎn)待定四、比賽賽制及規(guī)則:
一:三階魔方速擰賽。(每組5個人,一人一個魔方,每人擰三次,每次由裁判下令同時(shí)開始,三次結(jié)束后取最短的時(shí)間算比賽成績。采用淘汰制,每次淘汰一半的選手,一直剩16人。一個第一名,兩個第二名,三個第三名,五個鼓勵獎。)二:魔方接力賽。(每組若干人,看比賽人數(shù)而定。接力賽分為二階、三階魔方接力,二階、三階、四階魔方接力,比賽一次算成績。)
三:二階、三階魔方單手?jǐn)Q。(每組若干人,用一只手?jǐn)Q魔方,另一只手碰觸魔方就算犯規(guī)。賽一次,取前三名。)
四:空心魔方速擰賽。(就是把三階魔方的六個中心面去掉,然后在打亂魔方,讓選手們在最短的時(shí)間內(nèi)復(fù)原魔方。難度就有所加大。)
注:比賽由有關(guān)負(fù)責(zé)人按照比賽規(guī)則,監(jiān)督完成比賽活動。
共青團(tuán)新疆工業(yè)高等?茖W(xué)校
委員會201*年10月9日
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擴(kuò)展閱讀:魔方社團(tuán)活動計(jì)劃書
魔方社團(tuán)活動計(jì)劃書
一.活動目的:
為了豐富學(xué)生的課余生活,更好地在校園內(nèi)推廣魔方活動,準(zhǔn)備參加區(qū)里的魔方交流展示活動。二.具體方案:
1.活動主題:玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。2.活動地點(diǎn):602教室。
3.活動時(shí)間:每個周三的下午第二節(jié)課。4.參加人:四六年級魔方愛好者。三.活動背景:
隨著改革開放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。四.活動內(nèi)容:1.認(rèn)識魔方。
2.學(xué)習(xí)魔方的初級玩法和高級玩法。
3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。4.務(wù)求大家對魔方有更深的了解,培養(yǎng)大家對智力玩具的興趣。5.培養(yǎng)大家積極動腦動手的能力,提高分析問題、解決問題的能力。五.活動安排:
1.第一周讓大家更好的認(rèn)識魔方。2.第二六周教大家魔方的初級玩法。3.第七十二周練習(xí)魔方的初級玩法。4.第十三周初級玩法PK,舉行小型魔方比賽。5.第十四十六周教大家魔方的高級玩法。6.第十七周練習(xí)魔方的高級玩法。7.十八周高級玩法PK,舉行小型比賽。
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