游戲運(yùn)營(yíng)相關(guān)基礎(chǔ)
加油!。∈袷蚩偨Y(jié)
一:游戲運(yùn)營(yíng)是做什么的?(俺是通過(guò)各大公司的招聘要求得出的)由三大方向去進(jìn)行回答
1,產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)方面:a,根據(jù)運(yùn)營(yíng)游戲的特點(diǎn),制定和優(yōu)化游戲營(yíng)銷(xiāo)推廣方案。
b.參與和負(fù)責(zé)游戲運(yùn)營(yíng)策略的制定和日常運(yùn)營(yíng)工作,包括,游戲日常更
新,例行維護(hù),運(yùn)營(yíng)活動(dòng),數(shù)據(jù)分析(運(yùn)營(yíng)期間的最高在線人數(shù),平均在線人數(shù),游戲中的消費(fèi)額,項(xiàng)目收入,市場(chǎng)狀況等),bug收集和匯報(bào)(ps:匯報(bào)給上級(jí)和相關(guān)的開(kāi)發(fā)部門(mén)或開(kāi)發(fā)商)
c,熟悉游戲內(nèi)容,總結(jié)分析玩家在游戲中遇到的問(wèn)題,并及時(shí)上報(bào)(這
些問(wèn)題可在游戲論壇中和游戲交流中獲。
2,運(yùn)營(yíng)策劃方面:a,參與游戲體驗(yàn)(熟悉游戲后才能更好的去策劃一個(gè)活動(dòng)),策劃和組
織玩家活動(dòng),并對(duì)活動(dòng)效果進(jìn)行數(shù)據(jù)分析(就是說(shuō)說(shuō)這個(gè)活動(dòng)對(duì)這個(gè)游戲的取得的好處和表現(xiàn)不好的地方)
3.游戲客服方面:a,根據(jù)玩家行為愛(ài)好,打造和管理游戲社區(qū)論壇(基本的游戲論壇包
括官方游戲公告,客服回復(fù),玩家交流,活動(dòng)專區(qū)這四大塊。)
b,做好收集玩家意見(jiàn)和反饋問(wèn)題(注意分清問(wèn)題的重要性和主次性,技
術(shù)問(wèn)題如游戲內(nèi)部問(wèn)題,bug等為主要,其他相關(guān)小事為次要),提交相關(guān)部門(mén)處理。
面試時(shí)要注意突出以下方面:(不用太刻意,不然會(huì)緊張過(guò)頭的,只要不怯場(chǎng),思路流暢就
好啦)
性格要求:活潑開(kāi)朗,有較強(qiáng)的溝通能力(因?yàn)槌3R吧诉M(jìn)行溝通)
表達(dá)能力和文字組織能力(文案編寫(xiě)策劃需要)
熱愛(ài)游戲(揀一些自己比較熟悉的網(wǎng)頁(yè)游戲如農(nóng)場(chǎng),魔法卡片,微城市這些介紹
和說(shuō)明一下它們的特點(diǎn)還有吸引你玩下去的地方)
可能有點(diǎn)多,總結(jié)下來(lái)就是運(yùn)營(yíng)是做游戲的線上推廣和線上運(yùn)營(yíng)以及期間的游戲數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和分析工作,策劃游戲節(jié)日和日常活動(dòng)吸引玩家,bug收集和客服管理工作咯。
不要緊張就好了!^-^
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游戲運(yùn)營(yíng)基本概念及專業(yè)術(shù)語(yǔ)
付費(fèi)率=付費(fèi)用戶÷活躍用戶x100%
活躍率=登陸人次÷平均在線人數(shù)
ARPU值=收入÷付費(fèi)用戶
用戶流失率=1-(游戲當(dāng)前活躍用戶規(guī)模÷歷史注冊(cè)總量)
同時(shí)在線峰值=24小時(shí)內(nèi)同時(shí)在線最高達(dá)到人數(shù)
平均在線=24小時(shí)每小時(shí)同時(shí)在線相加總和÷24小時(shí)
中國(guó)大陸運(yùn)營(yíng)游戲平均同時(shí)在線用戶=ACU【又稱ACCU】
采用道具收費(fèi)模式游戲活躍付費(fèi)用戶=APC
活躍付費(fèi)賬戶=APA付費(fèi)用戶平均貢獻(xiàn)收入=ARPU
當(dāng)日登錄賬號(hào)數(shù)=UV
用戶平均在線時(shí)長(zhǎng)=TS
最高同時(shí)在線人數(shù)=PCU【又稱PCCU】
同時(shí)在線人數(shù)=CCU付費(fèi)人數(shù)一般是在線人數(shù)2~4倍。
活躍用戶(玩家)是指通過(guò)你的推廣代碼注冊(cè),不屬于小號(hào)或作弊情況、正常進(jìn)行游戲一個(gè)月以上未被官方刪除的用戶視為活躍用戶。
您推廣的兩個(gè)用戶目前還沒(méi)有通過(guò)至少1個(gè)月的審查時(shí)間,您可以在您的推廣紀(jì)錄中查看您推廣用戶的注冊(cè)時(shí)間。且這兩個(gè)用戶需要滿足上述對(duì)活躍玩家的定義才能稱為活躍玩家。
活躍付費(fèi)賬戶=APA。每個(gè)活躍付費(fèi)用戶平均貢獻(xiàn)收入=ARPU。
【活躍天數(shù)計(jì)算定義】
活躍天指用戶當(dāng)天登陸游戲一定時(shí)間、認(rèn)定用戶當(dāng)天為活躍、活躍天數(shù)加1天
當(dāng)天0:00-23:59登陸游戲時(shí)間2小時(shí)以上用戶當(dāng)天為活躍天、活躍天數(shù)累積1天當(dāng)天0:00-23:59登陸游戲時(shí)間0.5小時(shí)至2小時(shí)、活躍天數(shù)累積0.5天當(dāng)天0:00-23:59登陸游戲時(shí)間0.5小時(shí)以下、不為其累積活躍天數(shù)
每日:
---------用戶數(shù)量描述在線人數(shù):(取的當(dāng)日某個(gè)時(shí)刻最高在線,一般發(fā)生在9:30左右)新進(jìn)入用戶數(shù)量:(單日登錄的新用戶數(shù)量)當(dāng)日登錄用戶數(shù)量:每日登錄/在線:
---------盈利狀況描述每日消耗構(gòu)成:(根據(jù)金額和數(shù)量做構(gòu)成的餅狀圖)每日消耗金額:每日消費(fèi)用戶數(shù)量:每日充值金額:每日充值用戶數(shù)量:每日充值途徑:
---------產(chǎn)品受關(guān)注程度描述官網(wǎng)首頁(yè)訪問(wèn)量:客戶端安裝量:(根據(jù)安裝完成彈出的頁(yè)面)客戶端下載量:客戶端下載點(diǎn)擊量:安裝率:
下載安裝/下載量
---------游戲系統(tǒng)描述每日金錢(qián)增量、消耗和凈增值:等級(jí)分布:
忠誠(chéng)用戶等級(jí)分布:
特征物品市場(chǎng)價(jià)格(如聯(lián)眾游戲豆):每周:
---------用戶群體描述活躍用戶數(shù)量:
當(dāng)周登錄過(guò)游戲的用戶數(shù)量忠誠(chéng)用戶數(shù)量:本周登陸3次以上(當(dāng)天重復(fù)登陸算1次),最高角色等級(jí)超過(guò)15級(jí),在線時(shí)長(zhǎng)超過(guò)14小時(shí)的帳號(hào)流失用戶數(shù)量:上周登錄但本周沒(méi)有登錄的用戶數(shù)量流失率:流失用戶/上周活躍數(shù)量
忠誠(chéng)流失率:上周忠誠(chéng)用戶當(dāng)周沒(méi)有登錄用戶的數(shù)量/上周忠誠(chéng)用戶數(shù)量忠誠(chéng)度:忠誠(chéng)用戶數(shù)量/活躍用戶數(shù)量*修正值(新進(jìn)人數(shù)的變化比例)轉(zhuǎn)化率:上周登錄的用戶在本周轉(zhuǎn)化為忠誠(chéng)用戶的比例
---------盈利變化描述ARPU值(周):當(dāng)周充值總額/當(dāng)周付費(fèi)用戶數(shù)量;當(dāng)周充值總額/當(dāng)周平均最高在線
付費(fèi)用戶:該周有過(guò)付費(fèi)行為的玩家數(shù)量新增付費(fèi)用戶數(shù)量:本周新增的付費(fèi)用戶付費(fèi)率:該周付費(fèi)用戶數(shù)量/該周登錄用戶
付費(fèi)用戶流失數(shù)量:上周付費(fèi)用戶本周未登錄數(shù)量付費(fèi)流失率:上周付費(fèi)用戶本周未登錄的比例
注冊(cè)轉(zhuǎn)付費(fèi):某一天注冊(cè)的用戶在一周后付費(fèi)的用戶數(shù)量及比例每月:
ARPU值:該月充值總額/當(dāng)月付費(fèi)用戶數(shù)量;當(dāng)月充值總額/當(dāng)月平均最高在線付費(fèi)用戶:該月有過(guò)付費(fèi)行為的玩家數(shù)量新增付費(fèi)用戶數(shù)量:付費(fèi)用戶流失數(shù)量:付費(fèi)流失率:
活躍用戶數(shù)量:該月登錄過(guò)的用戶;
針對(duì)道具:每日購(gòu)買(mǎi)量:每日使用量:
轉(zhuǎn)賣(mài)數(shù)量:購(gòu)買(mǎi)然后在手里出售給其他玩家的數(shù)量轉(zhuǎn)賣(mài)價(jià)格:
流通速度:轉(zhuǎn)賣(mài)總次數(shù)/參與轉(zhuǎn)賣(mài)的道具數(shù)量購(gòu)買(mǎi)者等級(jí)分布:使用者等級(jí)分布:
產(chǎn)品分析為游戲包裝、盈利設(shè)計(jì)提供非常必要的支持,也是指導(dǎo)日常運(yùn)營(yíng)的重要參考。是運(yùn)營(yíng)工作中的核心內(nèi)容之一。但和其他行業(yè)一樣,即便做了非常多的數(shù)據(jù)分析和其他信息收集,我們往往依然很難獲得足夠的信息來(lái)得到一個(gè)非常清晰的結(jié)論,經(jīng)驗(yàn)和直覺(jué)在決策中還是扮演重要的地位。
產(chǎn)品分析分為:
一、從信息收集渠道上來(lái)看:
(一)數(shù)據(jù)分析(通過(guò)數(shù)據(jù)庫(kù)或后臺(tái)查詢的數(shù)據(jù))
1.例行數(shù)據(jù)分析(每日、每周、每半月、每月,每季度……)
2.項(xiàng)目數(shù)據(jù)分析(非例行/重復(fù),如開(kāi)區(qū)效果評(píng)估,游戲修改評(píng)估等)項(xiàng)目數(shù)據(jù)調(diào)查一般遵循這樣的過(guò)程:
(1).確定調(diào)查分析目的(證實(shí)、探索、預(yù)測(cè))
(2).達(dá)到這個(gè)調(diào)查分析目的你需要哪些結(jié)論來(lái)支撐(3).獲得原始數(shù)據(jù)后如何分析(分析模型)(4).如何獲取原始數(shù)據(jù)
(二)客服問(wèn)題反饋(流程)(三)自身游戲體驗(yàn)
(四)玩家直接交流(游戲交互、日常溝通、QQ群、小型見(jiàn)面會(huì)等)二、從內(nèi)容上來(lái)看:(例行的)
(一)產(chǎn)品現(xiàn)狀描述:通過(guò)參數(shù)來(lái)反應(yīng)目前游戲系統(tǒng)和運(yùn)維平臺(tái)的情況
1.游戲世界描述(高峰/均在線,金錢(qián)監(jiān)控,等級(jí)分布,特征怪物/物品/道具價(jià)格等)
2.運(yùn)維平臺(tái)及其它(下載量、下載完成率、注冊(cè)量、硬件使用率、客服相關(guān)數(shù)據(jù)等)(二)玩家游戲行為分析:物理特征+外部行為+游戲行為+群體描述
1.用戶物理特征(性別、年齡等)
2.外部行為特征(登陸頻率、時(shí)長(zhǎng)、時(shí)間段等)3.游戲行為特征(流失等級(jí)及變化)
4.群體行為描述(峰值、活躍用戶/忠誠(chéng)用戶及相關(guān)比例、新進(jìn)用戶、活躍度、忠誠(chéng)度、流失率、轉(zhuǎn)化率等)
(三)玩家消費(fèi)行為分析:修正盈利設(shè)計(jì),捕捉用戶需求,新增道具設(shè)計(jì)
1.付費(fèi)用戶描述(付費(fèi)用戶數(shù)量、ARPU、付費(fèi)用戶游戲行為分析等)2.盈利描述(盈利狀況、消耗構(gòu)成及變化趨勢(shì)等)3.道具分析(使用范圍、使用深度、使用/放棄原因等)4.付費(fèi)意愿分析
(1)消費(fèi)偏好分析(換金/個(gè)性/增強(qiáng)(經(jīng)驗(yàn)、裝備、技能)/方便互動(dòng)/其它)(2)消費(fèi)與游戲設(shè)置的聯(lián)系(道具對(duì)應(yīng)等級(jí)、玩家習(xí)慣行為(如某種技能)、
游戲任務(wù)、場(chǎng)景的開(kāi)放等)5.付費(fèi)行為分析
(1)單位玩家道具數(shù)量情況分析(擁有量、擁有的道具之間的聯(lián)系)(2)付費(fèi)等級(jí)分布(首次購(gòu)買(mǎi)等級(jí)、當(dāng)前購(gòu)買(mǎi)道具的等級(jí)分布)(3)付費(fèi)數(shù)額分布(首次付費(fèi)數(shù)額、續(xù)費(fèi)數(shù)額)(4)付費(fèi)用戶分類(根據(jù)一段時(shí)間內(nèi)的付費(fèi)額)
(5)續(xù)費(fèi)行為分析(未流失的玩家中,中止消費(fèi)、消費(fèi)轉(zhuǎn)移的分析)(6)重點(diǎn)用戶的跟蹤
友情提示:本文中關(guān)于《游戲運(yùn)營(yíng)相關(guān)基礎(chǔ)》給出的范例僅供您參考拓展思維使用,游戲運(yùn)營(yíng)相關(guān)基礎(chǔ):該篇文章建議您自主創(chuàng)作。
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