體育部關(guān)于參加魔方大賽的總結(jié)
關(guān)于參加濰坊學(xué)院魔方比賽活動(dòng)總結(jié)一、活動(dòng)目的
為了豐富同學(xué)們的課余生活,加強(qiáng)同學(xué)們之間交流和友誼,增進(jìn)同學(xué)之間的感情,促進(jìn)和諧的校園文化氛圍。同時(shí),提高同學(xué)們的動(dòng)手與思考能力,在全校范圍內(nèi)開展魔方比賽。二、主辦單位
濰坊學(xué)院學(xué)生處武裝部承辦單位:濰坊學(xué)院體育學(xué)院三、舉辦時(shí)間201*年5月15日四、舉辦地點(diǎn)濰坊學(xué)院風(fēng)雨球館五、活動(dòng)細(xì)則
1、報(bào)名比賽:體育學(xué)院召開各院系負(fù)責(zé)人會(huì),說明注意事項(xiàng)。2、賽況:負(fù)責(zé)人抽簽決定出場(chǎng)順序,每相鄰兩組進(jìn)行第一場(chǎng)比賽。第二場(chǎng)每隊(duì)三名隊(duì)員以接力形式輪流恢復(fù)魔方。第三場(chǎng)每隊(duì)選一名成績(jī)最佳的隊(duì)員與其他組一名隊(duì)員進(jìn)行比賽。比賽都為即時(shí)積分制。3、組織:有學(xué)生處領(lǐng)導(dǎo)武裝部領(lǐng)導(dǎo)及魔方訓(xùn)練營(yíng)經(jīng)理?yè)?dān)任評(píng)委,魔方訓(xùn)練營(yíng)教練負(fù)責(zé)打亂魔方循序,體育學(xué)院學(xué)生負(fù)責(zé)現(xiàn)場(chǎng)裁判和計(jì)時(shí)。七、活動(dòng)總結(jié)
魔方比賽有益于提高人的空間思維能力、反應(yīng)能力、手眼協(xié)調(diào)與手指靈活度,是一項(xiàng)非常值得推廣的運(yùn)動(dòng)。
本次魔方比賽取得圓滿成功,參賽選手熱情高漲,拉拉隊(duì)的同學(xué)也叫好聲不斷,現(xiàn)場(chǎng)氣氛非常熱烈。雖然活動(dòng)過程中存在不足,但是亦得到了寶貴的經(jīng)驗(yàn),我相信只要再接再厲,一定會(huì)做的更好。
法學(xué)院體育部201*年6月1日
擴(kuò)展閱讀:魔方大賽策劃書和總結(jié)
信息科學(xué)與工程學(xué)院
魔方比賽
策劃書
主辦單位:信息學(xué)院團(tuán)總支
信息學(xué)院學(xué)生會(huì)
承辦單位:信息學(xué)院學(xué)生會(huì)文藝部
201*年11月1日
一、舉辦事宜
活動(dòng)目的:為了豐富同學(xué)們的課余生活,加強(qiáng)同學(xué)們之間交流和友誼,增進(jìn)同學(xué)之間的感情,促進(jìn)合諧的校園文化氛圍。同時(shí),也提高同學(xué)們的動(dòng)手與思考能力,在全校范圍內(nèi)進(jìn)行魔方比賽活動(dòng)。
活動(dòng)口號(hào):團(tuán)結(jié)、奮進(jìn)、拼搏活動(dòng)宗旨:友誼第一,比賽第二。
二、主辦單位:信息學(xué)院團(tuán)總支信息學(xué)院學(xué)生會(huì)
承辦單位:信息學(xué)院學(xué)生會(huì)文藝部
三、舉辦時(shí)間:11月6日四、舉辦地點(diǎn):鐘樓廣場(chǎng)五、活動(dòng)細(xì)則:
1、報(bào)名參賽:信息學(xué)院學(xué)生組織學(xué)生參加比賽,進(jìn)行賽前報(bào)名和現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名。魔方為三階比賽。2、分組:
參賽選手到場(chǎng)后進(jìn)行抽簽分組,每五人一組,進(jìn)行計(jì)時(shí)淘汰賽,每組勝出三名同學(xué),進(jìn)行之后的復(fù)賽,在進(jìn)行抽簽分組,每組勝出三位,進(jìn)入決賽。最后勝出三位選手
3、裁判員組織比賽:有生活部及文藝部及信息學(xué)院學(xué)生會(huì)成員配合,責(zé)賽場(chǎng)秩序及后勤工作。4、本次魔方比賽競(jìng)賽規(guī)則:
(1).當(dāng)裁判和參賽者彼此確認(rèn)參賽者已經(jīng)準(zhǔn)備好開始解魔方,裁判宣布“預(yù)備”。當(dāng)參賽者確認(rèn)時(shí),裁判在1秒鐘后宣布開始比賽記
時(shí)。
(2).在解魔方期間,參賽者不能與裁判以外的人交流。在解魔方期間,參賽者不能有任何人的任何援助。
(3).解魔方完成后,舉手示意,裁判掐表,記錄用時(shí)。參賽者交還魔方。如果參賽者在計(jì)時(shí)器停止后擰動(dòng)魔方,則自動(dòng)失去比賽資格。
(4).裁判檢查魔方并決定它是否已經(jīng)完全完成后,決定計(jì)時(shí)是否有效有效。5、參賽選手注意事項(xiàng)
(1).參賽者必須遵守賽場(chǎng)規(guī)則,并且希望競(jìng)賽期間內(nèi)的任何時(shí)間,參賽者在賽場(chǎng)內(nèi)時(shí)都應(yīng)該為其他人考慮。參賽者在指定比賽區(qū)域內(nèi)必須保持安靜。
(2).主裁判可以剝奪參賽者的參賽資格:參賽者在特定比賽中沒有到場(chǎng);
參賽者被懷疑在競(jìng)賽期間作弊或者欺騙裁判;參賽者在競(jìng)賽期間干擾他人或吵鬧分散他人注意力;參賽者在競(jìng)賽期間拒絕遵守這里的任何規(guī)則。
六、比賽獎(jiǎng)勵(lì):
三階,四階各取全三名進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì):一等獎(jiǎng):羽毛球拍二等獎(jiǎng):兵乓球拍三等獎(jiǎng):高檔筆記本
七、活動(dòng)總結(jié)
魔方比賽有益于提高人的空間思維能力、反應(yīng)能力、手眼協(xié)調(diào)與手指的靈活度,是一項(xiàng)非常值得推廣的運(yùn)動(dòng)。為了豐富同學(xué)們的業(yè)余生活,提高同學(xué)們的動(dòng)手實(shí)踐能力與反應(yīng)能力,同時(shí)創(chuàng)造更活躍的校園文化,應(yīng)廣大同學(xué)的興趣愛好,信息學(xué)院文藝部于201*年11月6日中午一點(diǎn)在鐘樓廣場(chǎng)舉行了大規(guī)模的魔方比賽。
此次比賽針對(duì)全校學(xué)生舉行,個(gè)學(xué)院魔方愛好者踴躍報(bào)名。本次比賽分為兩場(chǎng),排位賽和專業(yè)組決賽,均為三階魔方比賽。排位賽中,每四人為一組,共將其分為九組,并從參賽者中選出前5名進(jìn)入專業(yè)組決賽。比賽中,選手們按次序在指定區(qū)域坐好,在打亂員將魔方打亂以后,靜看魔方十秒,只等裁判發(fā)出開始口令。裁判一聲令下后,迫不及待的選手們便開始噼哩啪啦地飛快轉(zhuǎn)動(dòng)手中的魔方,沸騰的現(xiàn)場(chǎng)頓時(shí)鴉雀無(wú)聲,只聽見現(xiàn)場(chǎng)一片“啪、啪”聲,不斷有選手還原了魔方,不斷有選手刷新了記錄。最后,來自學(xué)院的羅梟同學(xué)脫穎而出,憑借23秒的優(yōu)異成績(jī)奪得決賽第一名。
本次魔方比賽取得圓滿成功,參賽選手熱情高漲,圍觀的同學(xué)們也叫好聲不斷,現(xiàn)場(chǎng)氣氛非常熱烈。本次活動(dòng)不僅為魔方愛好者提供一個(gè)展現(xiàn)自我的平臺(tái),亦為同學(xué)們的生活帶來樂趣,更讓魔方大賽深入人心。雖然在活動(dòng)過程中存在不足,但我們亦因此得到了寶貴的經(jīng)驗(yàn),我們定會(huì)再接再厲,將每一次的活動(dòng)做到最好。
信息學(xué)院文藝部201*年11月6日
八、活動(dòng)照片
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