一開場便是硝煙彌漫、彈片紛飛,每一個鏡頭都似要扼住觀眾的呼吸,如同第五交響曲《命運(yùn)》,每個節(jié)拍都能震攝人心。敘事的節(jié)奏快得像在與死亡競賽不是高潮迭起,而是一個不斷提高、不停壘升的浪頭,在升至極限那一刻轟然崩塌,造成毀天滅地的海嘯。這一刻,壯觀激烈的戰(zhàn)爭場面戛然而止,《命運(yùn)》的第一樂章結(jié)束了,第二樂章在舒緩柔和的小提琴聲中輕輕展開,故事變成對一個人的講述,對惟一一個幸存者的娓娓道來。
比較鮮明的前后兩段是電影《集結(jié)號》很突出的一個特點(diǎn),這也是許多影評不斷爭論的一個問題。最大的一個爭議是后半部慢節(jié)奏的敘事削弱了整部電影鐵骨錚錚、慘烈悲壯的主題。有評論認(rèn)為后半段占的篇幅過長、比例過重,是電影的一個失敗;也有說電影前后反差太大,令人不適。
從審美的角度來說,這種表現(xiàn)手法卻能夠說是獨(dú)特的,而且相較于完整緊湊的故事它具有更強(qiáng)的表現(xiàn)力。這并不是《集結(jié)號》的首創(chuàng),小說《高山下的花環(huán)》、《安德的游戲》及其下部《死者代言人》均采用了同樣的模式:前半段緊張激烈的戰(zhàn)爭場面與后半段戰(zhàn)場歸來者心路歷程的奇妙結(jié)合。
《高山下的花環(huán)》中,作為尖刀連的九連在連長梁三喜的帶領(lǐng)下以一晝夜的時間攻下敵人的364高地,該高地?fù)?jù)說美軍要用一個加強(qiáng)團(tuán)花半年才可拿下,九連戰(zhàn)士幾乎全軍覆沒,連長梁三喜亦壯烈犧牲。曾想當(dāng)逃兵的指導(dǎo)員趙蒙生帶著懺悔的情緒開始追尋烈士們的足跡。《安德的游戲》與《死者代言人》是相對獨(dú)立的兩部書,但兩部書講敘的是一個故事,《安德的游戲》是對指揮官安德戰(zhàn)斗經(jīng)歷的描述,而《死者代言人》中的安德則在為自己過去的行徑自責(zé)。
上述作品都會給人一種老兵回憶錄的感覺,這大概也是眾多影評質(zhì)疑《集結(jié)號》的一個主要原因:戰(zhàn)爭片就該重戰(zhàn)爭輕回憶,回憶錄則該重回憶輕戰(zhàn)爭,《集結(jié)號》偏兩手抓,兩手都要硬,這不弄成了四不象?確實(shí),前后兩段的反差有互相削弱的作用,甚至?xí)詈蟀攵物@得拖沓冗長,這是這種一分為二的手法難以避免的缺陷。然而,它所展現(xiàn)的十分獨(dú)特且難以替代的藝術(shù)效果卻是不可忽視的?催^電影便會了解:電影的重頭戲在后部,那么為何要著力表現(xiàn)前部呢?按照一般回憶錄的模式,戰(zhàn)爭的描述就應(yīng)是穿插在老兵的思緒中,有時甚至是略寫和淡化處理的。而《集結(jié)號》對戰(zhàn)爭不吝筆墨濃墨重彩,將其完完整整展示給觀眾,竟毫用了整部片子一半的時間,使人簡直要以為這是部單純的戰(zhàn)爭片了。這使觀眾深刻地意識到自己不是在聽什么傳奇故事,而是親自見證這場真實(shí)的斗,是在與主人公一齊出生入死。這樣,當(dāng)電影敘述到后半段時觀眾才會明白為什么谷子地那么痛苦又那么執(zhí)著,會更深刻地理解電影要告訴人們什么。前半段,影院中沉默肅穆,慘烈的戰(zhàn)爭場面讓人們感覺到每一個犧牲都是壯烈的;后半段,觀眾們無聲垂淚,一個人的苦苦追尋令人們意識到每一個犧牲都是永垂不朽的。
電影落幕,對觀眾的震憾卻仍未消失,這不是一部酣暢淋漓、雄壯到底的戰(zhàn)爭片,也不是一部字字血淚、催人淚下的回憶錄。但《集結(jié)號》卻表現(xiàn)出遠(yuǎn)超過其篇幅的東西,如同一部短篇的士兵史詩,只能令人肅然起敬。
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